随着宫崎骏执导的《千与千寻》获得了奥斯卡最佳动画长片奖,近期国际文艺界人士对于日本动画作品的各种好评也日益增多。日本经济产业省的官员表示:“作品的走红扩大了市场规模,使行业的年收入达到了2000亿日元”,动画无疑已经成长为日本的一个巨大的产业。
日本经济产业省的估算,包括动画在内,日本整个信息内容产业的市场规模到2010年将达到17兆日元,因此经产省将其定位为“尖端性新兴产业领域”,并表示将全力支持培养人才、研发新技术以及扩展海外业务。
整部动画的制作过程包括编剧、演出、美术、剪切等,需要的人力与制作一部普通电影相当。然而日本漫画塾总干事清水郁郎强调:“评价一部动画的好坏,其根本在于看其原著漫画情节的好坏。”
该漫画塾于4年前启动了培养优秀的剧情漫画家的计划,该培养计划设定的人数较少。包括研修生在内,目前学生总人数为110人。学生被要求在升入2年级之后在1年内完成4部漫画。“学生在一定期限内能完成若干作品,这正是为将来成为职业漫画家进行预先演练”。要想出一个好的故事情节,必须具备广阔的视野,“年轻的时候就应该培养广泛的兴趣爱好。”
立志成为漫画家的年轻人也日益增多,把“漫画专业”从艺术专业中独立分离出来的日本京都精华大学本年度录取61名学生,他们都是从录取比例仅1∶8.1的激烈竞争中脱颖而出的尖子学生。该校的毕业生在电影业中颇为抢手。
日本的漫画市场不仅仅面向儿童,其中约有一半的读者是成年人。出版的作品还有描写哲学和经济方面内容的漫画。不过,漫画《面包超人》的作者、日本漫画家协会的理事长柳濑嵩感叹道:“人们对于漫画作为一种文化的认识程度还很低”。
金羊网-民营经济报 2004年08月12日