X360在日本第一年主机销量为213413台(2005年12月10日至2006年12月10日)。作为对比,Xbox日本第一年主机销量为358738台(2002年2月22日至2003年2月23日)。X360仅为Xbox的59.49%。Xbox在日本前4年销量为473275台,其中第1年销量占4年总销量的75.8%。注:以上销量数据来源为MC。
X360在日本第一年表现不如Xbox,主要原因包括:
1,Xbox给日本玩家留下了恶劣的印象
Xbox初期的划盘事件,真梦生活 Online取消开发事件,以及严重缺乏日式游戏给日本玩家留下了恶劣的印象。虽然微软已经宣布了很多X360独占RPG游戏,但是日本玩家对此并不买帐,采取游戏不出就不购买主机的态度。
2,价格过高
Xbox日本首发价格为34800日元,随后在2002年5月22日(首发后3个月)把价格降为24800日元。对为对比,X360豪华版在日本价格一直为39800日元,直到11月初才发售核心版(29800日元)。第一年大部分时间X360价格比Xbox贵60%。
3,游戏阵容薄弱
DOA4和DOAX2游戏进化不明显。山脊赛车6,赋法战争和99夜游戏品质不高。蓝龙发售日期过晚。
4,DSL挤占主机市场
在DSL发售后,日本市场出现掌机化的趋势,主机销量普遍受到影响。
5,日本玩家对次世代采用观望态度
PS3对机能的虚假宣传打压了X360的日本销量。但是在PS3发售后,X360销量反而增加。
6,欧美热销导致轻视日本市场
由于初期X360欧美缺货,所以微软更多精力用于生产足够的X360,没有强烈的意愿在日本大幅度提高X360的销量。9月份PS2在日本价格由19800日元降为16000日元。X360由于日本价格已经低于美版(合350美元),为了照顾欧美玩家的情绪没有降低X360日版的价格。X360价格约为PS2的2.5倍,浪费了日本年末销售旺季。
前景展望:虽然第一年输给了Xbox,但是X360后劲十足。首先X360比同期的Xbox拥有更大的降价空间。其次X360还有多个日式RPG游戏尚未发售,后续游戏阵容远强于当初的Xbox。此外X360在欧美占有优势,这可以让X360得到更多日本第三方的支持。Xbox日本第二年(2003年2月24日至2004年2月22日)的销量为72210台。X360日本第二年销量一定会远远的超过这个数字。