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宫氏风格影响下的日本电玩

作者:未知  来源:腾讯游戏专稿   更新:2007-3-27 17:07:26  点击:  切换到繁體中文

 

在很多宫崎骏的粉丝看来,这位动画大师20多年的动漫生涯中,从没有和电玩产品有过结缘。其实不然,宫崎骏曾经于2001年参与过一款名为《涂鸦世界》(原名《ラクガキ王国》)的游戏的制作。尽管是第一次触“电”,但因为有了宫大师的亲自参与,有了由《龙猫》的作画监督、《魔女宅急便》的原画制作佐藤好春的亲自绘制,这款讲述乡村姐弟二人一同冒险的休闲型PS2游戏机游戏,无论是画风还是主体情节设定上,无不烙上了宫氏风格的印记,柔和中带点粗旷,清新中郁含寓意,而姐弟二人的冒险在这样的氛围影响下,冒险的过程就好像一次略带波折的郊外野游。而游戏中的设定则是整个游戏世界里的生物,都是人用卡拉石制作出来的,而姐弟二人则要画出强有力的角色(类似于养宠物或培训比卡丘),然后通过一系列的冒险,最终参加帝国的涂鸦大赛,通过和电脑设定的角色对战,赢得经验和更多的卡拉石,制造更多属于自己的生物。这样一个宫氏风格的游戏在2002年2月一上市,就赚了个盆满。甚至在日本某个小镇,因为热爱宫崎骏动画的漫友为了先睹游戏全貌,还在首发日的前一天夜里,冒着严寒,集体到市区的电玩软件店门口,排上了长队,等待第二天一早的首发。

其实,宫氏的画风对日本电玩的影响还不仅于此。早在上世纪80年代,红白机流行之初,改编自宫崎骏同名动画的《飞天红猪侠》横版射击游戏曾经在电玩世界里的横行霸道过好一阵子。而除了改编之外,对于日本电玩,宫大师那总是充满科幻与神话般的色彩的动画作品和其所营造的世界几乎就是日本电子游戏界世界观的原型,首先是他1986年的《天空之城》,让人向往着也能在这种幻想世界中冒险。这部动画片引起的轰动就不用多说了,关键是他对电子游戏业的极大推动。在之后的两年。《天空之城》里的飞空艇促成了最终幻想系列的发展,也使最终幻想的世界观初具雏形,而主角巴斯头戴飞行镜的形象则成了《勇者斗恶龙2》中的正台主角,无可否认,从那时起步的这两个游戏,已经成为时下日本RPG的两大支柱游戏,而宫崎骏对其贡献则是无以伦比的。

之后,宫崎骏的风之谷,幽灵公主,千与千寻等继续推出,总是能够给我们创造出一个意想不到的世界。比如风之谷的沙漠景象和巨大的昆虫被搬到了索尼的《荒野兵器》游戏中。幽灵公主里的麒麟兽走过之处遍地花开的景象则被格斗游戏的顶级公司卡普空创造性的引进到OOKAMI大神的格斗绝技中。这些对整个日本电玩有着里程碑式重要影响的游戏,无一例外的都在借鉴宫崎骏的创意,受到他不断创新的动画风格的影响。

宫崎骏的黄金时代其实也是日本电子游戏的黄金时代,影响这一代人的宫氏动画其实也在背地里影响了整个游戏的走向。


 

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