光荣在广大游戏玩家,尤其是在从红白机开始接触游戏的老玩家心目中,是一个动词和形容词的复合体。它不但代表了日本老牌游戏公司KOEI和它旗下的一众经典游戏,更代表了它在玩家心目中的形象。在单机游戏时代,光荣和它的游戏曾经创造过“特殊的历史”,而现在游戏的载体已经进化到了网络,光荣依然“老夫聊发少年狂”,在网络游戏世界中开拓疆土,丝毫没有因为游戏形式的改变而保守起来。
大航海时代系列——重新出发。
《大航海时代》,一个在中国玩家心目中有崇高地位的游戏大作。是由日本光荣公司开发,以大航海时代作为背景的策略游戏。游戏将欧洲地理大发现时代展现在了玩家的面前。全系列十几年的历史,横跨了多个平台。1991年,《大航海时代》发售。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。1994年,2代发售。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,其受欢迎程度可见一斑。1997年,《大航海时代3》发售。最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售,一位中国的抗倭女英雄——李华梅,以主角的姿态登场。
《大航海时代》最引人注目的一点,就是它开放模式的剧情和人物成长轨迹,在单机游戏时代,这样的设定并不常见。那时的游戏,更多的是RPG类型的单线故事和成长或者战略游戏中有较强指向型的发展模式。而《大航海时代》无疑是走在了创新的浪尖潮头。正是这种非凡的创新,使《大航海时代》获得了游戏界的一致好评和崇高地位。
时间到了新世纪,网络游戏的发展给了《大航海时代》一次全新的发展机会,通过上面对诸代大航海游戏的分析,大家也许已经认可了这样的说法:《大航海时代》的网络化是必然的结果,因为这个系列游戏的精神内核——开放式的探索、多线性的成长,太适合用网络游戏来表现了。《大航海时代Online》代表着光荣公司网络游戏时代的到来。有了《信长野望Online》的经验,光荣公司能够更加娴熟的控制网络游戏的制作。《大航海时代Online》几乎集合了前代最优秀的游戏系统,史无前例的全3D表现航海世界是很多《大航海时代》迷们梦寐以求的。和《信长野望Online》一样,《大航海时代Online》允许玩家加入不同的国籍,用自己的努力扩大本国家的影响力,充分表现了光荣在战略游戏上的心得。而《大航海时代》在老玩家中良好的口碑则成为了《大航海时代Online》最好的票房保证。
随着《大航海时代Online》进入中国,相信更多的航海迷们都会在网络中重圆自己纵横四海的梦。据说,《大航海时代Online》的续作——大航海时代Online2.0将在原作基础上作出重大的修改。首先游戏引擎将可能全面更新,同时将目前的城市争夺战由单一的商战修改为商战+海战结合的新方式。游戏中船只以及货物的运输将可能会随着时代的变迁而发展,铁甲船、威尼斯炮舰等船只将可能和大家见面。玩家可建造自己的岛屿,建立自己的国家,打造自己的王国。看来,“海国图志”的历史还要一代代书写下去。