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日本单机游戏的网络野心之生化危机

作者:未知  来源:腾讯游戏   更新:2007-4-16 19:19:42  点击:  切换到繁體中文

 

生化危机系列——远去的王者。

1996年3月22日《生化危机》发售,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的“互动电影”,游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏“低龄向”的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。可以说全盛时期,《生化危机》的风头堪比最终幻想和DQ。

    为了应对面对这个系列江河日下的局面,CAPCOM放出了《生化危机网络版》的消息。关于《生化危机网络版》事实上可以追溯到1999年,当时索尼公布了PS2的具体细节后就相应公布了其网络化的构想。当时人们正对DC的网络游戏支持期待不已,家用机网络游戏化的大潮开始涌现,而在此时有关《生化危机》的网络化构想已经在网络上流传开来。在2002年2月SCE正式发表了公司为PS2专门开发的宽带网络计划“PlayStation BB”,并宣布从五月开始,“PlayStation BB”的对应游戏将会正式启动。消息一经传出,各大厂商纷纷发表了独营的新游戏以表示对SCE的支持。除了世人关注的《最终幻想XI》外,世嘉、光荣、KONAMI等也有相应游戏公布。但从这些游戏名单中,人们惊奇的发现了一个名字——《生化危机online》,在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8位角色之其一,在浣熊市展开一场大逃杀。本作在基本的操作与系统等方面虽然延续之前的《生化危机》系列,但却加入之前系列所没有的一项重要要素,那就是“多人衍生的恐怖”,让玩家体验与之前游戏截然不同的全新恐怖刺激。该游戏2003年12月11日在PS2上发售推出,定价6800日圆。本作虽说是网络游戏,但在游戏中还是加入了单人模式的要素,玩家在进行单人模式时,可从8名角色任选其一来进行,此时其他两名角色便会由电脑操作,与玩家一起来进行故事冒险,并依场合情况给予玩家支援协力。至于在主要的网络模式部分,本作最多可4人连线同乐,游戏中玩家不但可以跟NPC有更进一步的互动,而且在合作阻碍上也因为都是由玩家操作的关系而更形复杂。另外由于本作在网络游戏时必须登录KDDI MMBB的线上服务,因此玩家必须支付900日圆的月费,至于游戏本身内容则是免费。日本最著名的电玩媒体FAMI通的4名评论员给了《生化危机online》9,9,9,9共36分的高分,使其进入了白金殿堂。这还是有些道理的,毕竟《生化危机》系列世界观的魅力和游戏营造的独特氛围,让人耳目一新。目前《生化危机online》的第二部已经上市。如果该系列能出现在pc上,相信比韩国那些“千篇一律”的ARPG网络游戏,能带给玩家更多新鲜感,起码不会只是有“PK”吧。不过由于其搭载机体和游戏题材的缘故,国内的玩家恐怕难以看到这部经典游戏的网络版了。


 

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