MICROSOFT:“PC”“负け组(失败方)”“XBOX”“OS”“洋GAME”“大规模”“坚実”“无聊” MS做为操作系统的企业让人印象深刻,但游戏方面依然无法让日本接受,被认为是总是出现无聊的洋GAME的企业,也没有被抹去过去失败的印象。
而有趣的是那些第三方.以下是几个主要例子:
SQUARE ENIX :“勇者斗恶龙”“RPG”“最终幻想”“有趣”“大规模”。基本确立了说到RPG就是SE的印象
CAPCOM“格闘”“生化危机”“街头霸王”“动作游戏”“老舗”“洛克人”。很多实际游戏的名字相继出现
KOEI“戦国歴史”“信长の野望”“三国志”“SLG”“无双”“坚実”。虽然在历史题材领域让人印象深刻,不过似乎也一方面影响了公司对其它领域的挑战
SEGA:“游戏中心”“SS、DC”“苦戦”“老舗”“SONIC”“过去很强大”“硬件撤退”
无论如何,都还没有抹去过去硬件失败的印象,但另一方面,从SEGA联想到的关键词还有“加油”“期待复活”,这样为厂商鼓劲的词语,这是在其它厂商的调查中基本没有出现过的,由此可见,即使是现在,潜在的SEGA FAN仍然非常坚定。同时期待着SEGA的复活和新游戏,《如龙》系列的大卖,也应该是离不开那些SEGA FAN的支持。SEGA应该需要好好活用这点。
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