四大名著:三国
提起三国,身后有一串长长的名字.并不想把三国和其他类型的作品归为“历史题材”囫囵吞枣的带过去,因为日本人的三国情结实在是难以想象的重;各类三国相关的动画、漫画、游戏、小说...不胜枚举而且层出不穷,基本能做到每年都有新动画甚至一年出个两三部是家常便饭.据不完全统计日本跟三国有关的各类ACG产品高达三位数,题材的切入方式也是五花八门:走正史路线的,走演义路线的,走平行架空路线的,走投胎路线的,走穿越路线的...基本是所有能想到的方法都试了个遍;魏、蜀、吴三国也各有各的FANS,这不能不说是一个奇观.
11区人民喜欢乱世这个是可以肯定的,战国题材和幕末题材在日本也是经久不衰;但是与三国相比,楚汉争霸、春秋战国等其他著名的乱世要受冷落的多...究其原因不得不说《三国演义》的影响确实很大啊!
四大名著:西游记
虽说天朝公认的四大名著以红楼为首,但是除了三国之外最受欢迎的却是《西游记》.取材于西游而影响最大的作品首推《七龙珠》,谁都知道“孙悟空”、“小八戒”、“金箍棒”、“筋斗云”等是从哪来的;近年来影响最大的作品应该是仓峰的《最游记》了,《火影忍者》中也有部分借用,《银魂》的恶搞自然更不必说了.
与三国题材的不断向演义或正史靠拢不同,日本人似乎从来就没想过要老老实实的画一部传统意义上的《西游记》.一般属于取了人物去发展新的故事;或者取了故事的框架却加了很多新的东西...不管怎么说,孙悟空的受欢迎是肯定的啦!
吉祥物:龙和凤
龙的身影出现在了日本动漫的各个角落:大到实现愿望的龙珠中到各种各样招式小到衣服的装饰和花纹.龙的威严感、神秘感以及它在传说中那无穷的力量估计就是它走俏的原因,日本人在龙的地位和威力的认识上也与我们大同小异;而与我国不同的是,民间钟爱的“龙太子”、“龙女”等在日本的动漫作品中却很少出现,存在的只是对龙单纯的喜欢和崇拜,或许还有恐惧.
凤凰也同理,它作为“鸟之王”或者“不死”、“涅槃”等意义存在的较多...《圣斗士》中的一辉就因为是凤凰座基本成了不死小强的代名词...
功夫
和外国人聊起对中国的印象,有一半以上的人会提到中国功夫,日漫自然也不能免俗.中国武术的神秘和强大基本会出现在所有的打斗类动漫中,那些作品的各种“拳”、“秘术”多多少少会带上中国功夫的影子.在这一点上倒是和日本的传统忍者文化相映成趣.不过他们也不是单纯的拿来就用,《乱马1/2》里那个恶搞到不行的咒泉乡就是融武术、修炼、民间传说为一体,设定的十分爆笑而精彩.
天干地支,生肖
提起干支估计不少人会觉得很神秘,其实十天干就是我们熟悉的甲乙丙丁等,十二地支则对应着我们的十二生肖,即子,鼠、丑,牛、寅,虎、卯,兔等等;用来纪年,月,日,时.
干支刚开始的意义比较单纯,随着时间的推移意义逐渐增多,加上它悠久的历史,不可能不对日本人产生吸引力;神秘的东西总是让人好奇的,日漫的不少题材都把干支当作召唤兽使,或者干脆用十二生肖当起了守护神.
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