动画制作现场被“网络上的恶评”弄得惶恐不安
山本:考虑到WUG是一部完全原创的作品,因此我们进行了多样的挑战。而我希望在动画这个领域当中,制作出能够向社会“发问”的作品。
Q:您是说在作品里面考虑到了向社会发问的要素呢。这又是为什么?
山本:这跟我一度想要放弃动画制作的理由是相关联的。最近10年左右的动画制作发展让我非常介意。之前我提到,网络上一些人因为讨厌我的作品而让其他人都不去接触。这种事情其实也很容易发生在动画制作现场。
动画制作的时候,人们将获得市场份额作为优先选项,思考“将这种要素加进去,动画就能被接受;加入这种要素的话就不行”。这种死扣细节,尽可能抓眼球的做法,让动画慢慢变得不是为了观众们服务,而是纯粹的利益游戏了。
这方面也是没有办法的。目前动画制作现场非常害怕“网络上的恶评”。在网上,不好的事情往往会被夸大传播,而一旦出现某些不好的传闻,那么就如同火上浇油一般迅速将整个舆论环境都改变了。我这样的人也被惨痛地攻击过,因此能切身体会到这种恐怖。
在动画会议上,人们为了动画不在网上被喷,因此无论如何都要构建一种防御或者预防的机制。如“不要做这种内容吧、那种内容也不要做吧,否则可能引火烧身”等等。但是如果这样下去的话,无论工作人员的水准还是作品的品质都会大打折扣。
Q:因为害怕客人们的投诉,因此现在的风潮就是将有争议的内容尽可能地删除……类似的话题,我从其他行业的人那儿也经常听说。不仅是动画制作,对于这个时代的各个行业而言都是说得通的呢。
山本:我觉得就是这样的。在动画之类的领域当中,人们的口碑与评价将非常容易同收视率以及产品销量挂钩,因此对于这个问题特别重视。于是,我就带着一种“利用WUG来改变目前动画业风潮了哦”这样的心态进入制作当中的。
对于WUG这个企划,我们确立了一个大方针。选择制作人员时,如果有人说“我没法接受这种表现,不干”,那么我也不会去聘用他。为了不在制作中产生一些不必要的纠葛,从一开始就排除这种因素要更好吧。
Q:在《Wake Up, Girls!》当中,偶像们不给人一种高高在上的感觉,因此观众对于角色和声优们都产生了一种“想要给她们加油”的念头。为了做到这种效果,您对此下了怎样的工夫呢?
山本:我将这种做法称之为“超链接”。让角色和声优之间有着密切的联系,深度链接在一起,将二者之间给人的印象共通。这么一来,对于动漫粉丝们来说也就容易接受了。当试镜决定好声优之后,我们将角色的名字也相应进行改变。另外我们在现实中让大家能看到声优们上课以及参加专属活动的样子,这样的场景同时被角色们反应在动画当中。
Q:不是说让声优完全以动画角色的身份亮相,而是构建出一种“明明不是一样的存在,但是总觉得在某些地方很相似”的格局。我觉得无论声优还是角色都符合“新人在成长”的主线,这真的非常有意思呢。
山本:我从很久之前就意识到将动画跟现实联系在一起的问题。而就我个人来说,最大的契机就是那场名为“凉宫春日的激奏”的专属活动。
我在《凉宫春日的忧郁》当中也以动画演出人员的身份参与制作,而在“激奏”的舞台上,包括平野绫小姐、茅原实里小姐在内的5名主要声优跳起了被称为“团舞”的《晴天好心情》。而在声优们热舞的同时,他们背后的大屏幕上还播出着由我参与设计的《晴天好心情》完整版映像。
当大家看到这一幕的瞬间,就能体验到声优跟动画完全同步的虚实相交,产生不知道究竟哪一个是现实、哪一个是虚拟的奇妙感受呢。我觉得这种同步手法很新奇,认为行得通、有搞头。此后,我在《幸运星》等其他作品当中也积极地使用将动画和现实进行同步的手法呢。或许“让动画尽可能跟现实同步”,也是我个人的一种主题吧。
(下页待续)
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