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正义的艰辛——FATE系列魅力所在

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2014-12-12 22:22:26  点击:  切换到繁體中文

 

十月起开播的TV动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》作为系列的十周年集大成之作,吸引了许多新老观众们的眼球。《FATE》系列以现代社会为舞台,七位魔术师(MASTER)为了传说中可以实现任何愿望的圣杯而召唤出属于自己的仆从(SERVANT)互相赌上性命争斗。


正义的艰辛——FATE系列魅力所在


所谓的仆从(SERVANT),即历史上有名的英灵们以七个职阶<剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)>的形式现于现世的姿态。整部故事的中心围绕SABER的主人——一个平凡的男高中生展开。仆从们各自都拥有自己独特的宝具,并且可以使用出强大的必杀技。但因为存在于现世必须依赖于MASTER提供的魔力,因此赢得圣杯战争的捷径往往会变成杀害脆弱的MASTER。和原作游戏一样,系列中的其他作品的故事往往也都遵循各种线路,可以说这也是FATE系列长盛不衰的缘由之一。


正义的艰辛——FATE系列魅力所在


仆从根据职阶的不同,有着各自独特的特性。如同石头剪刀布一般,每个仆从都有对战时有利的对手和不利的对手。因此在圣杯战争刚开始时,MASTER通常会和另外强大的对手的MASTER结成暂时性同盟。另外,每位MASTER手腕上都会有一个名为“令咒”的刻印,可以三次凭借此令咒强制仆从们做违背其意愿的事情或让仆从瞬间移动至自己身边。说得更极短一些,让仆从自杀也是可能的。同时令咒也可以进行转移,实现仆从的服从交换。


正义的艰辛——FATE系列魅力所在


然而令人感到讽刺的是,从系列前史《Fate/Zero》开始,主人公就均已“拯救所有人”、“正义的伙伴”为人生理想。伴随着圣杯战争的不断升级,他们的理想逐渐遭到侵蚀,无可救药的展开充斥在整部作品当中。相信对于许多看完FATE的朋友来说,最先会去反思的一个问题就是“纯洁无暇的正义究竟是对是错”……不,更正一下,是“绝对的正义究竟是否存在”。


实际上这部作品自从作为PC的美少女游戏登场以来,经历了PlayStation、PSP以及家用游戏机的各类移植,还有TV动画、剧场版动画以及由致郁战士虚渊玄撰写的前史《Fate/Zero》等。在这些数之不尽的系列作品中,我们看到的大多都是围绕着故事中数条线路的阴暗艰辛,等待着登场人物们的无一例外,均是残酷的命运。


正义的艰辛——FATE系列魅力所在


没有HAPPY END的物语,这就是FATE。相比于仆从来说要弱得多的MASTER们往往都费尽心力保护自身,即便是魔术世家的后代魔术师,想要在贯彻信念的同时让仆从们“乖乖听话”也是极其困难的。最终每条线路中虽说主人公都赢得了圣杯战争,但等待的却是痛苦的结局。


尽管FATE是一个围绕魔术师以及仆从等极其非现实的内容为中心的作品,但能够十年风霜一路走来也证明了作品自身的素质。被看不透的路线所愚弄,正如标题的“Fate=命运”一般挣扎抗争,还能有比这更贴近现实的映射吗?屏幕前的你若是还没有看过FATE,那请务必在闲暇之余泡杯茶欣赏一番,这是一部能够感受到历史风霜和现实重量的作品。


文=まつもとあつし



 

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