一般的动画制作时间周期 而在发布会中,作为干货内容登场的无疑是关于国产动画市场以及日本业界的一些制作时间周期和价目情报了!“制作动画到底要花多长时间?”“做一部国产动画到底要多少钱?”“为什么很多动画号称投资几千万或者几个亿,做出来的水平却连在校学生的作品都不如?”这些困扰我们许久的问题,也是这个行业最深的疮疤。即便政府导向已然发生变化、不再都是“政策在补贴错误的企业” ,即便大量民间资金已经开始流入动漫产业,很多时候问题依然没有解决。(以下内容来自三文娱报道整理) 我们遭遇的困境或许来自于:在国内,并不是每一笔钱都会真正地花在制作上面。 有妖气发布会上有人打了个比方:“假如你要做一个投资为100万的动画,会有约一半(50万左右)的’油水’莫名其妙就没了,还有约30万左右会因为经验不足,制作中各种失败而无端消耗,最后只有(十分之一)10万左右会真正花在制作上。” 要增加投资量?对不起,作用也并不大。假设你投资增加到二百万,仍然会有超过一半的约130万的油水,会莫名其妙“蒸发”,由于200万投资比100万多,制作要求也高,经验不足的磨合损失也会增加到40万,实际制作又只有30万左右。 为什么会这样?因为投资人并不知道实际需要花多少钱,他们的认知还停留在“一分钱一分货”上,只要钱多,必然能砸出金花。但那种想法只对规范的行业适用。 从业者也不知道自己该拿多少钱,他们认为只要按照自己所了解的行规,基本差不离。 可是,信息并不都是公开透明的。很多所谓的“行规”只是针对一些表面上的交易,背地能够有很多操作手段。 某知名动画导演就这样举例:有很多号称运用日本团队的大制作,实际上是报了比正常行业价格低很多的价把外包发到日本,日本制作公司无法接受这样的制作价格,就只能又把外包发回国内,给一些廉价的小作坊制作,这样,号称每分钟4-5万投资的日本团队制作的动画,最后每分钟的制作成本却只有5000左右。 实际上价格是这样的: 那钱都去了哪里?上述人士并没有说太多,不过从业多年的一些人,大概是能猜出来的。项目中造成与投资制作无关的损耗,投资成本与实际制作质量不对等的原因,总结起来大致有以下几个方面: 1、融资阶段主创及其管理人员扣留钱款。大多数情况下,主创及其合伙人会从创作本身出发寻求投资合作,因为他们本身是最希望项目能做出来的人,但也有个别情况,主创和管理人员只是为了寻求自身生活条件的改善,扣留部分投资,只将少量制作费用发放出去。 2、策划阶段准备不充分,时间安排不合理,项目匆忙上马。这样的情况下,沟通成本会大大增加,项目出尔反尔,方向更改频繁,制作人员和管理人员的时间被无端消耗,同样,人力成本也会大幅上升。 3、制作过程中由于经验缺乏,制作信息沟通不畅,预算和时间没有安排到位,导致大量重复工作和修改工作,提升人力成本。 4、项目转包过程中对接人对钱款和资金的扣留。例如项目对外发包时,发包人扣留部分钱款后,才转而下发,或是发包过程中项目介绍人以提供信息为由,收取大量中介费用等。 5、在项目分包过程中,将项目分包给没有资质的个人和团队,甚至骗取劳动者稿酬,导致实际制作人员并不注重生产质量的情况。 |
直击动画「雏蜂」发布会:解析国产动画市场制作内幕
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