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吉林动画学院建校十五周年游戏论坛——用户体验是游戏的基石

作者:尹世永  来源:吉林动画学院责编   更新:2015-9-17 11:22:18  点击:  切换到繁體中文

 

2015年9月15日开始,为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛在如火如荼的进行中,继昨日彼得先生和金一先生的精彩演讲之后,台北大学的许一珍教授和北京玄银公司的总经理孙鹏先生也在第二日的上午为我们带来一番新的视听盛宴。本次分论坛由游戏学院院长杜振光进行主持,许一珍教授和孙鹏先生将会分别针对用户体验和手机游戏作演讲。


想象力创造美好的用户体验


来自台湾的许一珍教授是台北教育大学数字科技设计学助理教授兼计算器与网络中心教育训练组组长,同时也是台湾数字媒体设计学会秘书。许教授在演讲的开始首先提出用户体验(User Experience)这个概念,她表示用户体验始终是事物优劣最好的判断,致力于用户体验,才能更好的进行发明和创造。而美好的用户体验的前提是想象力。


最后许教授通过一段段视频向我们展示了极佳生活的美好用户体验。视频中出现的记忆试衣镜,动态手势控制,全球GPS,自动驾驶,体感游戏,互动广告等新的产品分别从衣食住行等方面表现了极佳的便利性,从而获得高质量的用户体验。而这些产品无一不是遵循互动过程中的愉快顺畅的原则。


手机游戏的研发之道


孙鹏先生来自北京,是北京玄银互动科技有限公司总经理。曾在Giu手游公司和Gameloft游戏公司任职,任职期间参与多款端游和手游的开发。今天作为嘉宾来到吉林动画学院,他仔细讲述了从踏入工作到现在成为一家公司总经理的心路历程。


孙鹏先生指出,手游最重要的一个特点就是表现力,没有表现力的手游是不会在市场中有竞争力的。对于如何制作出一个富有表现力的手游,孙鹏先生分析了一个游戏项目从生到死的过程。游戏的立项,这是一个最危险的时刻,一个游戏的开发一旦开始,是停不下来的,所以游戏开发的定位很重要。孙鹏先生用自己的开发经验和作品进行举例说明得出结论,跨平台的移植体验,怀旧情怀的作品,市场中空白的作品以及围绕IP所做的良心产品是非常容易取得成功的。而简单的克隆当下热门的产品,甚至把一个产品拿过来重新包装再投放市场注定会失败。不仅如此,还要注意不要做过于超前的产品和不符合市场的产品。


最后孙鹏先生在演讲中传授了学生们一些经验,例如在游戏开发过程中要保证自己游戏源代码的完整性,不要过多的依赖于插件等等。


论坛结束时,许一珍教授和孙鹏先生被聘为吉林动画学院游戏分院客座教授。


2015吉林国际动漫游戏论坛给吉林动画学院师生带来了很多受益匪浅的演讲,广大师生在演讲中不仅仅吸取了知识,更重要的是获得了来自于前辈的经验传授。这是很难在书本中学到的知识,为以后学生们进入社会,走向工作岗位奠定了良好的基础。



 

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