在进入21世纪之前,日本的原创动画数量多而且也出现了不少精品,但是在进入21世纪后日本动画制作者们越来越喜欢改编动画,而原创动画则越来越受到冷落,难得每季新番中有几部原创动画,但能最后收到关注成为人气作品的并不是很多,究竟是什么原因让日本的原创动画成为了稀缺资源呢?参与了很多原创动画和改编动画制作的日本资深动画人宮地昌幸给我们带来了一个答案“业界经不起折腾了”。
宮地昌幸曾经担任《千与千寻》的监督助手,近年来负责过高达G的复兴、刀剑神域、排球少年、进击的巨人动画的分镜工作,在广播节目中他提及现在原创企划已经很难被制作成动画了,他说“日本现在的动画制作公司制作动画首选的是有原作作品,而且是畅销的作品,将其改编为动画,这种改编热门小说/漫画的动画,可以促进原作销售,促进动画销售,还能让动画制作公司树立行业知名度,在日本动画行业设计人员,演出人员、脚本人员在改编原作动画时就有很多的工作要做,一旦变成连原作都没有完全是一部原创作品的话,很多制作人员的大脑极易死机,想不出好点子,大家都习惯了以最简单的方式处理动画制作,而原创动画对于制作人员的创造性要求较高,我这里并不是说原创动画就比改编动画要好,实际上原创动画和改编动画是互有长短。”
“现在做一季动画,最最便宜每话的制作费用也要1000万日元,加上宣传费用差不多每话需要2000万日元的成本,一季动画的制作成本大约是2亿日元,一旦看到网上有人说本季某某动画弃番了,其实心里是很受打击的,而现在原创动画一播出网上就有人说这部动画像XX,然后以所谓相似的动画来评判原创动画,这无疑是给制作组成员的热情泼冷水,现在的日本动画行业已经接受不了一部动画的失败了,以前自己遇到原创企划还会说试一试吧,现在则会清楚的说动画行业没有那么多闲情逸致闲去做一部前途未知的原创动画。”
之前本站也写过现在的日本动画制作行业高度依赖BD的销售来维持运营。原作改编的动画有人气基础有剧本人设基础,只要不是砍掉剧情全部重制总是会有一定的人气基础和购买基础,而原创动画完全是从0开始,不是所有的动画制作公司所有的动画制作人员都能驾驭原创动画,反过来说能够驾驭原创动画的也绝对是这个行业中的佼佼者,例如骨头社、水岛努、水岛精二、Sunrise等等。
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