对于西方玩家来说“美式游戏”自然是耳濡目染,但是提及“美式游戏的人设”时,会赞不绝口的却只是一部分而已。这部分玩家坚守着美式的角色设计,而另外的玩家则拥护着日式游戏角色的画风。究竟是什么造成了这种分歧呢?
拥护日式的玩家认为,美式游戏角色基本上千篇一律,看多了就会腻。或许国外的月亮比较圆,以《Persona》为代表的日式RPG,还有《铁拳》、《KOF》以及《街霸》等格斗游戏中的角色对于他们来说就显得个性十分鲜明。另一方面,喜欢美式的玩家则认为,日式游戏那种动漫化的人设让人提不起兴致。日式游戏设计出来的角色好像是给动画粉丝看的,这一点连拥护日式的玩家也深有同感。不过美式游戏玩家也没有对日式人设到达深恶痛绝的地步,“美式人设比较真实,而日式在‘幻想系角色’的设计上比较优秀”,从言语中可以看出他们的这一层想法。
提到“喜欢的日式游戏角色代表”,西方玩家列举了《潜龙谍影》系列的斯内克,《世界树迷宫》的枪手,还有《黑暗之魂》和《血源》当中的角色等等。而“喜欢的美式游戏角色代表”,则有《巫师3》的Ciri和《刺客信条》的Ezio这些兼具幻想风格和写实感的角色。