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资本寒冬IP战:2015年游戏公司的起起落落

作者:佚名  来源:手游那点事责编   更新:2015-12-24 20:41:46  点击:  切换到繁體中文

 




西山居:还看剑侠情缘移动版


对于西山居而言,过去的一年益基本稳定且同比都有小幅度增长,这主要受益于《剑网三》的稳定增长和手游突破。尤其在十月份,西山居发布了《剑网三》年度最大的资料片“剑胆琴心”后,《剑网三》收入再创新高达人民币2.239亿元,环比增长24%,同比增长23%。同时,两款3D手游《西游降魔篇》及《锤子三国》自发布以来,均登上小米及iOS最受欢迎的十大游戏排行榜。


另外值得一提的是,西山居即将推出的两款新作《神之遗迹》和《剑侠情缘移动版》三部曲,前者是西山居至今投入最多的手游产品之一,面向海外市场做了足足四年,从2011年提出游戏概念再到2013年用2D引擎做出初版,在经历了漫长的打磨过程后,这款竞技手游肩负着西山居的野心,西山居期望用它来打开海外市场甚至占领多端平台。而后者则是西山居的命脉产品,有着爆款产品的一切潜质。


中清龙图:多事之秋


作为行业里真实利润名列前茅的顶级厂商,中清龙图在上市的关键时期遭遇暴雪与valve的联合狙击,百亿元重组计划暂时告吹。


除了缠人的官司外,《刀塔传奇》的游戏生命也是一大难关,这款2014年占龙图全年营收九成以上的常青树,开始进入生命末期,玩家流失、数据下滑。


但龙图并非束手就缚,依靠《刀塔传奇》的现金支撑,龙图这一年都在囤积热门IP丰富产品线,其中包括育碧的《英雄无敌》系列;今年,龙图更是推出了《古剑奇谭》《星际传奇》《山口山战记》《尸兄》《漫威格斗》《全民生化》等一系列重磅产品,与腾讯、漫威、育碧等大牌厂商均有合作,其中《古剑奇谭》也一度挺进App Store畅销榜前20。


龙图CEO杨圣辉在之前的内部信中提到,与暴雪和valve的和解已经列入双方议程,并强调龙图将会重启上市。


英雄互娱:致力移动电竞的黑马


有人说:“2015年是中国的移动电竞元年”,而根据《2015年移动电竞市场研究报告》预计,2015年移动电竞市场规模将达到50.9亿元,2017年规模将超过百亿。目前国内移动电竞用户已接近1亿的规模,移动电竞的潜力可谓无限,英雄互娱以10.5%的移动电竞市场份额,紧次腾讯成为移动电竞行业的亚军,年末更是吸引到谊兄弟宣布19亿元认购新增股份。


应书岭今年6月创办英雄互娱,并成功得到徐小平、王思聪、沈南鹏等多名VC大佬的青睐,这家黑马公司在短短的三个月内登陆新三板,并号称估值达200亿。


产品方面,《全民枪战》五日流水破五千万、月流水破亿,成为英雄互娱最大的现金流来源,下半年,英雄互娱发展到600人团队,储备了30多款产品,主要包括《像三国》《冒险与挖矿》《战地突击》等。


蓝港:无IP不游戏


2014年的最后一天,蓝港在港股上市,时至今日正好一年。在这一年里,蓝港进一步发挥自己的研发优势,将自研写进了血液里;积极扩展海外市场,将“三剑”带到了韩国;王峰本人开始了二次创业,创办斧子科技投身主机游戏。


根据年度中期财报显示,蓝港互动上半年总营收达到3亿人民币,其中手机游戏收入2.79亿,占总收入的92.7%。而上线的19款游戏中自研游戏收入占42.1%,代理游戏占57.9%,研发和发行收入齐头并进。其中《后宫甄嬛传》《乱弹三国志》《蜀山战纪》等数款自研大作都在下半年陆续上线。


2015年蓝港制定了“无IP不游戏”的策略,推出了《后宫甄嬛传》《芈月传》《蜀山战纪》《白发魔女传》《雏蜂》这几款顶级IP大作,将小说、漫画、影视全方位覆盖。这一年里,蓝港还成功在韩国发行了《苍穹之剑》《神之刃》以及《英雄之剑》,并成立蓝港美国附属公司,组建美国当地研发及发行团队,逐步探索北美、欧洲、日本和其它新兴市场。


天象互动:花千骨引爆影游联动


相对于端游巨头,天象互动是一家2014年成立新公司,2015年,天象互动在手游行业风叱云咤,全靠《花千骨》这一款月流水破亿、并拥有超高热度和极佳口碑的现象级手游作品。


这款堪称2015最具影响力之一的手游树立了“影游联动”的新标杆,在其上线24小时内就取得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的成绩,上线一月内月流水已近2亿。而对于《花千骨》的成功,就连何云鹏自己也很难一言以概括,称这与充足的市场投放、IP的强大号召力和爱奇艺打造的IP矩阵密不可分,为今年的手游行业定下了“影游联动”主格调。


总结:


在2015年里,广电总局批准出版游戏约750款,移动游戏以49.7%的份额占据半壁江山。而端游则进入到寡头竞争的局面,只有数家大厂还在继续推陈出新,更多的端游厂商则开始将重心投入手游领域。


在接下来的2016年里,我们可以猜测的是:手游市场或重演“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的现象,行业巨头现象将越来越明朗,市场门槛将明显抬升,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,但同时,手游厂商们将更多考虑产品内容和质量本身,游戏品质将越来越高。


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