非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性——贯通日本动漫频道
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非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性

游戏中的暴力表现一直是舆论和政治争论的话题。不过,近日海外论坛出现了一篇名为“为何每个游戏都如此暴力?暴力表现可以取代吗?”的帖子,讨论《辐射4》的游戏性的同时,提出了“要体验魅力的世界观,除了‘杀害’角色外别无他法”的观点,引起了广泛讨论。


非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性


在《辐射4》的荒野以及《生化奇兵》的水中都市中,除了战斗之外是否有更好的体验世界观的方法,发帖者对此表示疑问。部分玩家指出这只是极端例子,也有《辐射 新维加斯》和《Undertale》等弘扬“和平主义”的作品。不过在回帖中还出现了“至今为止的游戏当中想要‘不杀人’迎来结局几乎不可能。‘非战斗系游戏’这一种类已经废止了也说不定”,“游戏制作中没有比描绘暴力表现更简单粗暴的做法”等多方面的声音。


非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性


更有玩家举出了好莱坞的动作电影做例子,不过随即被《国王的演讲》和《为奴十二年》等优秀非动作电影打脸。帖子中的玩家最后普遍达成一个共识:虽然“非暴力游戏”是存在的,然而对于《使命召唤》和《光环》等大作来说剔除暴力因素几乎不可能。不以画面和爽快感作为卖点,而纯粹想要体验世界观的这种玩家需求,对于商业市场来说难以实现。因此,暴力表现的存在,说不定还真有其必要性。


非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性


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