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X档案室:不严谨的游戏规则

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2016-2-24 9:20:00  点击:  切换到繁體中文

 

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规则,可以说是约束的一种。这种约束体现在很多方面,比如人的行为、游戏的规则和科学定律等方面,可以说规则存在于世界的各个角落,任何事情都会存在一个规则。在三次元里,社会上的法律,棋盘上的走法,物理上的定律都是规则的具体体现,那么同样在来源于现实的二次元里,各式各样的规则自然也是理所当然的存在,但是在想象力至上的二次元里,这些所谓的规则究竟科学吗?


随心而行的游戏规则——《游戏王》


X档案室:不严谨的游戏规则


因为有现实版卡片游戏的支撑,《游戏王》至今依然有着巨大的影响力,不仅新作动画不断,卡片的销售量也是年年蝉联日本第一。我想大家小时候都多少玩过游戏王的卡片游戏,其实和现在的万智牌、炉石传说等游戏有点相像,都属于一种集换式卡牌游戏。那么作为一种桌面卡牌游戏,理应是拥有严格的规则的,这样才能够做保证游戏的绝对公平,那么在《游戏王》的动画里,这种规则真的存在吗?


我想只要是看过《游戏王》初期版本的同学此处一定想举手有话要说!没错,初期的《游戏王》动画里的游戏设定,简直就是随心而行想怎么玩就怎么玩!当别的作者还在为如何让主角翻盘设计合理剧情时,高桥大神只需要让主角抽张卡就可以了,反正作者说让主角下一张抽什么牌他就会抽什么牌,扭转战局不要太简单!就算出现一不小心把BOSS搞的太强大、无论如何也解决不了危机的情况,高桥大神也只需要一拍屁股构思出一张新卡片让主角抽到就解决了。所以大家会经常在动画中看到一张仪式卡或者陷阱卡瞬间翻盘,但是在以后的日子里这张卡却再也没有出现过……


X档案室:不严谨的游戏规则


并且在初期的《游戏王》里卡片类型少规则又过于简单,导致整个游戏就是一个比大小的世界,谁有青眼白龙谁就赢(海马:你胡说!我有三张青眼白龙为啥从没赢过那个杀马特)!但是单纯的比大小连小学生都会算,能有什么意思?所以后来为了剧情需要,《游戏王》的规则已经形同虚设而是彻底变成了一个三寸不烂之舌胡搅蛮缠的世界:谁想象力丰富谁口才好谁就说啥是啥!比如游戏对战贝卡斯那一场战斗,“利用无限繁殖的栗子球封住了千眼魔怪的所有眼睛,然后发动栗子球的特殊效果自爆炸瞎了千眼魔怪的所有眼睛,所以失去了眼睛的千眼魔怪就失去了他的特殊能力封印术,因此我的混沌魔术师就解除了封印可以进行攻击”……我的天啊!你完全可以解说的再漂亮一点!比如“我的黑魔导攻击时不小心滑了一跤导致魔杖不小心击中了你的怪兽的要害部位,所以造成了致命一击理应计算双倍伤害。”


诸如这样的例子还有很多很多,可以说初期《游戏王》动画里战斗的胜利往往就是口才和想象力的胜利,这种毫无规则与现实比赛脱节的想象力给卡牌爱好者带来了很大的困扰。所幸后来为了配合现实中卡牌游戏比赛,游戏厂商和作者对游戏规则进行了越来越细致的调整,比如生命值调高至8000、祭品召唤等等,虽然在动画里各种意念抽牌、信念抽牌还是不可避免的存在,但是比起以前的《口才王》已经规范很多了。


不够严谨的科学定律——《钢之炼金术师》


X档案室:不严谨的游戏规则


《钢之炼金术师》是一部以炼金术为主要线索的漫画,炼金术一直是西方文化中一个比较奇幻的东西,虽然其讲究的根本准则就是等价交换,但就实际理论而言与现代化学简直是背道而驰。该作品虽然在其他诸如人造人、神与门的设定上掺加了各种奇幻要素,但是唯独在最为关键的炼金术设定上却是十分严谨,例如在《钢炼》里绝对不可能利用一个小石块炼成一座大山,毕竟炼金术的原理支持来自于化学,所以还是必须遵守质量守恒定律的(涉及贤者之石的炼成,不在讨论范围)。


爱德华最常使用的武器就是将手按在地上抽出一根铁棒,官方的解释是通过炼金术集合大地中的铁元素并凝聚成棒状,这个原理从化学平衡的角度来说是十分合理的,毕竟大地中确实有很多铁的化合物、自然也就存在很多铁元素,所以通过一系列化学反应将铁单质从铁的化合物中还原出来是实际可行的。而将机械臂变成各式各样的武器,也只是对铁进行形状再塑造而并没有改变原子内部结构,所以说在一定程度上也可以理解。


但是炼金术炼金术顾名思义还是和金子有关的,爱德华在早期的单元故事中,为了帮助煤炭工人夺回地契将煤炭炼制成了黄金并经过了对方的检验持续了一段时间,这就说明爱德华确实通过炼金术将煤炭变成了元素构成完全不同的黄金。而且炼金术师的法律严禁炼制黄金,也说明了炼金术确实是可以炼制黄金的,但是从科学的角度来说这真的可以实现吗?


X档案室:不严谨的游戏规则


答案自然是否定的,要不然黄金早就贬值的烂大街了。其实关于元素守恒定律的相关知识我们在高中化学阶段就已经学过:在化学反应前后,参加反应的各物质(反应物)中的同一种元素的质量总和一定等于反应后生成的各物质(生成物)中该种元素的质量总和。这也就是说无论发生多么复杂的化学反应,从微观的角度来说元素是绝对不会改变的,这就是研究化学的基础以及永恒的定律。就拿铁来说,可以通过化学反应变成氧化铁、硫酸亚铁、氯化铁,但绝对不会变成氧化铜、硫酸铜之类的别的元素的化合物。


那么继续研究之前的例子,煤炭的组成元素是碳元素(C),而黄金的促成元素是金元素(Au),无论进行怎样的化学反应都是无法改变原子结构、也自然没发改变元素性质,所以说在一直反复强调等价交换的《钢炼》中出现点石成金,还真是一个自打脸的例子。当然,也许是作者后来也意识到了这点荒唐,所以在后来的剧情里再也没出现过类似违背化学原理的例子(有关贤者之石的炼制除外)。


打架也需要规则吗?——《死神》


X档案室:不严谨的游戏规则


早在《美少女战士》和《奥特曼》的年代,这世界上就存在一个不解之谜:为什么明明拥有可以一招秒杀敌人的技能,却非要等到自己被打的遍体鳞伤、差点就被打死、胸前电源指示灯哔哩哔哩响的时候才舍得摆POSE使出来最终大招终结对手呢?既然有这样的实力为什么不一开始就使用呢?虽然小时候看动画看的非常激情,但是长大后一琢磨却发现这真是一个难以解释的问题。大家可以回想一下我们小时候和人打架是什么样子的——大概都是冲上去噼里啪啦使劲一阵乱打连自己都不知道自己是哪门哪派,毕竟打架和决斗不一样,决斗是讲究绅士风度的比赛,而打架却是事关尊严甚至生命的战争,在胜者为王的前提下,还用的着循序渐进一步一步被别人打到半死然后再使用终结技秒杀对手吗?


当然这个未解之谜至今也是个未解之谜,但是打架这个本来很激情没有约束的事情,却在众多热血动漫中变得有了固定套路和规则,实在让人有些理解不了。就如《死神》中的多次战斗一样,两人本身就是你死我活的打一场,却从不一开始就释放大招互相对轰,反而都是先从吵架开始:“你错了!”“不,是你错了!”,之后先开始小范围的试探性进攻然后互相夸奖一番:“打的不错。”“你也是!”然后就开始稍微使出一点招数蹭几下:“我才使出了2成功力。”“我也就半成而已”最后直到俩人都打的衣衫破裂到处喷血的时候才舍得使出必杀技互相对轰一招定胜负……当然战后这俩人无论胜负都会互相安抚一下,不打不成交。真是让人无法理解之前你们忙活了那么大半天有什么意义,有大招就一开始用出来不就是了!


X档案室:不严谨的游戏规则


虽然从实际出发看,这没有什么不科学的地方,但是从逻辑上来想,却是理解不了的存在,所以这种不科学属于客观上的规则不科学。在早期的热血动漫比如《龙珠》里的打架,可谓是上来就是干,不死不回城,不多嘴不废话,没有悲伤的回忆没有不可告人的往事,所以这种刀刀入肉的感觉也让人看着很舒服。但现在的很多热血漫画为了拖剧情,都用了同一个循序渐进的打架模式,真是与实际逻辑脱节。


所谓无规矩不成方圆,虽说任何事情都要有一个规则或者准则,但是规则除了公平公正和真实之外,也要从实际出发、不能脱离现实思维与逻辑。现实生活中也一样,希望大家能够遵守学习、生活和工作上的种种规则,成为一个真正意义上的优秀才人。


二次元的世界何其广阔,想必各位观众心里一定也有着十万个为什么,不用担心找不到问题的答案,X档案室里应有尽有!想了解更多关于二次元的知识吗?敬请期待下一期的X档案室!



 

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