春风吹又绿,新番催又生。伴随着四月新番目录的逐渐出炉,人们惊奇的发现《超人幻想》第二部悄然出现再各番剧之中。
作为骨头社再一次的作死之作《超人幻想》从2015年第一季放映之时就带给观众不小的诱惑和不晓得难度。对于观众来说,《超人幻想》犹如一个藏在多重谜题后的现金大奖,在通过重重难关之后你才会获得丰厚的奖励,而这种奖励甚至超过了奖品本身。
正如《超人幻想》编剧辻真先曾说过“这是一部充满了创意的动画。如果看了之后会觉得消化不良,那么恐怕就是作为观众的你面对如此有嚼劲的作品,在肠胃方面受不了了吧?如果你是一个大食客,那么就发挥你那超强的咀嚼能力,将本作品咀嚼个四分五裂吧。看点方面可是到处都有的。而一边舔嘴唇一边寻找看点,这就是欣赏动画的价值了。”
听了这么多废话,你一定在想小编到底想说些什么?
现在就让我们切入正题,小编要教你在这状如迷宫的动画作品中探寻找到宝物的正确途径,让各位观众真正的了解骨头社的这次作死到底是怎么死的。(小编偷笑ing)
不作就不会死,作了也不会死
对于这部动画来说,大家对其制作公司骨头社一定并不陌生。这家制作过《机动天使》、《翼神传说》、《狼雨》和《钢之炼金术师》的动画公司已经在群雄争夺的日本动漫市场有了相当的知名度。但是对于较为熟悉骨头社的观众们来说,我们喜欢骨头社的动作场景以及故事的编排,但是我们更喜欢骨头社的每一次作死,正如一位观众杰克穆雷说道“骨头社就是典型的没钱时候做市场,有钱时候做心情”。
大家斗志都知道所有漫画公司的运作都是在自身能力擅长的基础上,再对市场进行分析,进而制作适合大众口味的动画。其实骨头社也不例外,但是伴随着骨头社的名气不断提升,骨头社在有些时候也会开启“土豪”模式,不单单在画质、帧数上对动画进行进行制作,并且在剧情以及人设上进行“煞费苦心”的制作,犹如一个藏谜游戏一般,如果观众对骨头社,甚至对日本动画、漫画产业没有一定了解,其实你一直是在看热闹。
公司社长南雅彦曾解释“骨头社”的社名又来是“想要做有骨气的动画片”,而在观众的角度看来,“骨头社”三个字不仅仅代表着一个“良心店家”的名字,更代表着“一块硬骨头”不论怎么作,就!是!不!死!
骨头社如此,《超人幻想》亦是如此。
作为骨头社的原创动画,《超人幻想》可谓成为骨头社近几年的传奇之作。说实话小编在看第一集的时候,小编曾以“世界逻辑唯我不破”的想法,戴上眼镜,那好可乐,坐在动画前。
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雷
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正如某位诚哥一般,立Flag遭雷劈呀!
和广大观众们一样,无论是剧情还是人设,看后只在脑海中回响着一个声音——
“那是个啥!”
编剧死的早,还是导演喝多了
刚刚看《超人幻想》的时候有些人一定和小编一样认为这是不是制作公司在一种**的状态下制作出来的动画,混乱的剧情……略带中二的配角台词以及不知所云的人物故事都让观众们产生了深深的好奇,“为啥我还没看懂呢?”
其实小编在几集过后,对里面的“神话**年”进行排列时神奇的发现,这些时间脉络仿佛日本历史中的某些真实事件,而且在不断出现的反派中也看出了小编不太熟的特设剧的造型甚至是招数(小编对特剧设了解还是有所欠缺)。顿时在小编的脑海中浮现出一个想法“是否我因该对应着日本历史事件”进行观看……换一种“正确的打开方式”……
不是脑子不够用,只是哀家太年轻
经过多方考证以及贴吧吧友的分析,小编终于在这部被称为“骨头社坑社之作”中找到了骨头社能够出第二季创作的热情之源。
一般来说,骨头社这种会“败家”的公司,已经用这种方式笼络了一群死忠粉,而对于骨头社来说,这种“败家”往往是一个公司活力的表现,但是对于资金回流的DVD销量来说,通常会处于暴死的状态。所以当《超人幻想》第一步播出后,这种自带BUFF属性一直陪伴左右。
但是有些观众会问,为什么那么任性,难道公司是纯土豪么?
小编对于这个问题只能说,正如“骨头社”社名解释一样,他们要做属于自己的东西,这是一种理想,在某种情况下已然超出了一切。
所以在《超人幻想》中,中年的大叔们开始了自己的“Disco Party”。一堆属于日本动漫的老梗纷纷乱入,魔法少女、奥特曼、英雄、超人,这是属于三四十岁那批人的时代。这种不针对最拥有消费前景的人群,而是一群“老宅们”的做法无疑是一种属于那个年代人群的欢乐,一种对日本漫画、动画史致敬的狂欢,而现在的青年观众已然感受不到那种欢乐,那些陪伴成长的瞬间。
我一直都是个孩子,所以我才不明白么?
其实一切都很简单,只是有时候我们把一切变得过于复杂。
在《超人幻想》第二集中,一个角色提出了定义,“我们是正义的伙伴吧,什么时候开始变得那么复杂了?分不清谁好谁坏了?我一直都是个孩子,所以我才不明白么?”
动画就是将最准确关于人类社会或者意外的想法具象化的表现在笔、纸之间,将其变得更接近人类社会,但是便随着社会的不断发展,这种高于生活的艺术形式自身的创作也开始朝着复杂的方向发展。在动画中常常出现超负荷运用脑细胞的情节,再也没有简简单单叙述一件事物的时候。而《超人幻想》这样的设计不单单是对过去事物的缅怀,更是随手将一巴掌打向了每一位观众,而观众……却要对他们说谢谢……所以在《超人幻想》的不断出现老梗意义也在于如此。
浮在水面的冰山只是一角,而对于《超人幻想》来说,更多的发现会让你对这个动画刮目相看。正如《超人幻想》所嘲讽的世事一般,他用了一种更为混乱的方式让观众对自己的审阅习惯有了真正的反思。