腾讯动漫此前曾经多次关注过有关小黄油行业衰退的问题。并且很多业界人士也都给出了他们的理解。而近日,工口游戏剧本家·轻小说作家镜裕之就从四个方面进行了全面分析。
1.2004年之后,太过于追求剧情
在工口业界有一个很不好的习惯,就是某种题材一旦火了,那么很多人都会跟风。例如说,如果催泪的作品人气很好,接下来我们会发现大量催泪的作品。但是这种“那么我们也追求剧情”的风潮起来之后,反而影响到了作品的游戏性。而缺乏游戏性的作品,直接对手就变成了轻小说。轻小说方面一本才几百日元,作品的质量也还不错。而小黄油至少也得十倍的价格,创作者素质也不行(笑)。所以不可能卖得掉啊(笑)。
哎呀,或许会有人吐槽“工口游戏一样有很高质量的剧情啊。”但如果从整体的力量来考虑,很遗憾:工口游戏质量远低于轻小说。即便是场面话,我都难以说出“势均力敌”的评价。因此,工口游戏就被轻小说夺走了市场和客人。
以前在工口游戏的全盛期,出现过“储存游戏”的说法,就是说即便买了也不一定会玩。而现在这种现象转移到了轻小说行业。毕竟工口游戏已经没有什么“因为是游戏,才能做到”的内容了。这样的趋势现在依然持续。
2.2008年之后,智能手机开始普及
2008年之后,iphone诞生了。并且随即带来了智能手机的爆发式增长。此前手机小说就因为这样的冲击而死亡了。
实际上从98年左右之后,娱乐层面已经处于严重泡沫状态。唱歌、普通手机、游戏、小说都为了争夺用户展开激烈较量。如今智能机的参战导致了手机游戏的流行,如此一来用户花在工口游戏上的时间和资金就大大减少了。
并且这样的状态无法改变。而对于工口游戏只会愈发严峻。本身行业内作品在2000年之后就处于饱和了,尤其是在文本方面增加得更加厉害。为此要玩一款游戏需要更多的时间,工口游戏成为了耗费精力的娱乐手段。而如今的人本来自由时间就很少,那么工口游戏的情况就变得更加尴尬。
3.伴随着智能机的流行,年轻人的电脑持有量也减少了
现在很多人都产生了“只要有智能机,不需要电脑”的想法。其结果就是拥有电脑的年轻人变少了,敲打键盘的声音已经慢慢听不到了。而这样的人群数量下降,自然也会影响到工口游戏的潜在用户。之前的数据表明,从2001~2011年的10年里,工口游戏市场缩水了50%,而在2011~2015年期间,市场又缩水了50%。这其中我认为和年轻人减少使用电脑有很大的关系。当然并非全部的原因……
另外,使用MacBookAir的人增多,也是导致这方面问题的一个可能性吧。
4.有闪光点的作品变少了
近年来,类似于《灰色的果实》系列的大人气作品变得越来越少了。而闪光点的减少,自然也就令用户从市场中流失。如果大家失去了“轻小说虽然有趣,但工口游戏更有趣”的想法,那么目前的窘境也就不难想象。真希望今后可以看到能够让人就为了玩游戏而专门跑去买电脑的作品,而我也希望能够制作这样的游戏啊。