无论原作画风有多美,制作成动画时由于是多位原画师分工合作,而且工期太赶,所以难免会出现作画崩坏的时候。角色的颜值突然就变得不对劲了,身体的某些部位也比例失调了,以物理学来说完全失衡的情况比比皆是。那么,出现怎样的情况才算是作画崩坏呢?来看看网友们心目中的标准吧。
![动画中什么地方没画好才算是作画崩坏呢?](http://dm.kantsuu.com/UploadFiles_4524/201605/20160502082603359.jpg)
●脖子的长度、领子的大小、腰围粗细,这三点没画好就是崩坏。
●上面三点并没有总结完全,有些崩坏得更加严重。
●看从肩部到腰部是不是一个梯形。
●头发的笔触是不是比较潦草。
●还要看肩膀跟膝盖有一点红晕还是普通的肌肤。
●小腿的长度。
●脖子太长有些是人设的问题,画面转换或移动时脖子变长了就是是作画的问题。
●在太阳的阴影下逆光,角色的脸部就像长了胡须似。
●说起看领子,看反叛的鲁路修的领子也很宽了,但剧场版机战画面还是很棒的。
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●看卷心菜,如果连一个卷心菜都画不好。
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●这卷心菜也太有魔性了吧。
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●↑这是作画的绘图能力的问题吧。
●画不出盔甲装备的质感,看着像橡胶。
●要看制作公司,不过制作公司也有一线人员跟二线人员。
●《斩服少女》就专门追求这种崩坏的效果。
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●有什么作品基本上没有崩坏?
●↑只有《一拳超人》跟《星际牛仔》吧。
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●↑《星际牛仔》《枪神Trigun》算是良心作了。
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●↑在赛璐璐时代,虽然很多是静止的镜头,但单镜头画面也很有魄力呢。现在编程电脑制作后,单幅就没有魄力了,只能靠动图。
●我小时候看《火影忍者》有时画面说崩就崩了,吓死人。
●↑听说每集作画监督换不同的人,角色的颜值就不一样。
●机战类动画要看看战斗机的重量感,跟飞进宇宙的画面。
●宫崎骏、高田勋等大师也说过:“制作动画就是在观察世界的秘密。”如何让角色的动作跟每一帧都像真正的人类是个永远的课题。