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《海底总动员2》皮克斯探秘 "章鱼汉克"是前所未有的挑战


章鱼汉克的一切都很酷,制作也相当有难度


Mtime:章鱼汉克这个全新角色是如何诞生的?


斯坦顿:我以前还没遇见过这样的挑战。我觉得对大多数艺术家来说,发现就是毒品。惊喜和发现,那就是让你上瘾的原因。你想要找到一些你不曾有过的东西。


柯林斯:我喜欢汉克,因为所有的努力你都能看到。有很多时候,我们做了很多努力,但却基本上看不出来——你很难发现其中的难度。而汉克是那种独特的能体现出我们努力的角色。不太了解的人们,比如我妈妈会说,"汉克真是令人印象深刻"。他那些很酷的地方恰恰能反映出制作他的难度。他的一切都很酷,你大概也能知道这很难制作——这本身其实就挺酷的。


Mtime:你会继续制作关于汉克的故事吗?比如“汉克去哪”?


斯坦顿:其实你不是第一个这样问的人。但谁知道呢?


Mtime:汉克的制作过程是怎样的?



章鱼汉克的绘制概念图


杰雷米·塔尔伯特(角色指导):除了编写动作的程序,我们还要负责颜色和质地,还需要将杰森·丁姆给我们的东西做成3D。汉克善于伪装,而最难的要数如何让他伪装得不留痕迹。


Mtime:你一开始知道汉克的外表有多难做吗?


杰森·丁姆(角色艺术指导):安德鲁(斯坦顿)一把汉克的照片放到墙上后我们就知道了,不过这是项新技术,我们很愿意做。其实,任何一个黏糊糊复杂的有机生命体以那样的方式移动,肯定不会容易。他虽然不想,但时机让他成为了一个英雄。我常给自己灌输一个情景,那就是章鱼是个逃脱大师,可以跳上背包、变成衣服上的图案、从非常小的洞中穿梭、藏在罐子里或消失在柜子间。他的柔软让人很喜欢,但是这恰恰又是电脑的难点。


Mtime:有哪个镜头特别难吗?


麦克·斯托克(动画总监):最难的几个镜头是汉克第一次出场。这个过程很漫长,还好我们最先做了这件事,有个镜头甚至拍了好几个月。不过,这个过程中我们正好充分了解并培育片中角色,弄清楚怎么继续。也正是先遇到这样的困难,后面做起来才能比较从容。


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