《精灵宝可梦 GO》上架以来,在社会上掀起了一股无法阻挡的宝可梦热潮。而对于《精灵宝可梦 GO》的评价也可谓是毁誉参半,不过最近对于该游戏的批判声讨一浪高过一浪,其中也不乏来自其它游戏公司和媒体的冷嘲热讽。不过最新的数据却狠狠地给这些冷嘲热讽的人扇了一巴掌。
最新统计数据显示《精灵宝可梦 GO》的全球下载量已经突破了一亿大关,而其每日的氪金收入则保持在10亿日元(约合人民币6550万元)以上。该统计数据来自于美国APP市场调查公司“APP Annie”,该公司由于其独特的调查手段,在美国市场中有着比较高的可信度。而日本市场方面,突破1000万大关仅用了三天的时间。
“APP Annie”的报告中指出:“用户花在《精灵宝可梦 GO》上的时间和所消费的金额都是一个十分庞大的数字,是其它现有手机游戏无法触及的。然而因为其特殊的玩法,《精灵宝可梦 GO》对现有游戏热销榜前几名的游戏的影响并不是太大,但如果《精灵宝可梦 GO》继续保持这样的势头,很有可能会蚕食掉其它游戏的市场份额。另一方面,游戏中的AR要素,让商家和开发者看见了新的商机,并有可能借此打开AR上升的通道,探索新型的商业合作模式。”
对此不少网友纷纷发来贺电:“之前那些喷《精灵宝可梦 GO》的公司和媒体呢?脸疼不疼?”“面向世界和单一面向某个群体的收益就是不一样啊!”“这下老任和《精灵宝可梦 GO》的开发公司算是赚爽了。”“原来有这么高的利润,我要转行去做手游开发。”
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