消费升级的当下,泛娱乐化投资市场在资本寒冬下反而愈演愈烈,国家统计局最新发布的数据显示,“互联网+”文化产业上半年营收增大三成,分区域看,我国东部地区规模以上文化及相关产业企业实现的营收为27122亿元,占全国的75%。
上海作为东部地区的国际化大都市,与北京、深圳等创业规模化趋势相比,上海有着发达的商业土壤,开放、务实的社会理念,较适合精耕细作的垂直创业模式。在这种商业模式下作为文化创意产业链相对源头位置的动漫企业,有着怎样的发展形态,有一定汇总和分析的价值。
下面亿欧就已掌握的公开资料对上海地区Pre-A轮及以上的动漫企业进行一个粗略的盘点整理。
童石网络(大角虫漫画)
上海童石网络是一个面向青少年的互动娱乐原创动漫品牌,主要二次研发国际、国内儿童互联网线下产品,2010年转型进入互联网。童石在线下拥有动漫杂志《乐漫》,出版动漫图书以及衍生品。在线上,童石拥有日更漫画大角虫漫画APP,《初音未来》是大角虫漫画推出的手游产品之一。近期童石网络与华谊兄弟联手成立角虫娱乐;并与日韩漫画公司联手,引进200部全版权漫画IP,不断布局IP开发,打造全球动漫生态系统。
童石也开发动漫游戏、运营动漫社区,但最终目的是成为动漫垂直细分领域,整合线上线下的数据服务公司。童石原创的最著名的动漫品牌"星纪元",是中国动漫第一个全媒体落地产品。童石网络在2015年8月新三板挂牌上市后,曾获得两次千万元融资。
布丁动画
布丁动画是一个动画漫画阅读应用,也是一家成立较早的已获B轮融资的公司,主打“最良心的追番APP”,专门为手机看漫画优化了显示效果,使漫画在手机上的显示更清晰。和花火TV一并属于上海思帕客信息技术有限公司旗下产品。有布丁动画APP和动画视频网站两个平台,网站上可同步账户,刷屏、吐槽,新增网盘共享功能,畅想二次元的世界。
布丁动画是白光的主打二次元视频的创业项目,白光是一名90后创业者,对ACG(动画、漫画、游戏)一直保持着兴趣,他说这是在熟悉领域干的事,认为追番是一种刚需,从主流视频网站上日本动漫的播放量来看,有着较大的存量市场,白光在极力营造社区,使二次元文化在社区中沉淀下来,形成差异化,这一步伐与B站相似,他想把布丁打造成观众提起动画就能想到的布丁。
第一弹
第一弹是一款二次元社区APP,目标用户为二次元及动漫爱好者。更专业,用户可以通过APP发表自己对动漫,游戏,同人,小说等周边内容发表看法,应用通过标签来将用户兴趣划分,通过系统的智能匹配,用户可以只关注自己喜欢的内容,过滤不关注的信息。第一弹,立志做最好最专业的二次元社区,让二次元资源不再难找。
第一弹属于斯干网络科技有限公司,公司2014年7月份成立,同年12月第一弹项目启动,历经3个月的开发后上线,7月份种子轮融资到账,8月份天使融资到账,今年6月底获得北极光创投的A轮融资,团队有着极客和宅的氛围。
绘梦动画
绘梦动画成立于2013年,前身是上海绘梦文化传播工作室,后成立了上海绘界文化传播有限公司及绘梦者新动画联盟,以“HAOLINERS”动画品牌著名。2015年10月绘梦动画在日本成立分公司绘梦株式会社,集聚了众多日本业界众多活跃的创作人员,2015年11月绘梦株式会社与《虐杀器官》制作公司GENOSTUDIO达成合作。在国内长期与腾讯动漫、有妖气动漫、BILIBILI、光线传媒等知名公司进行深度合作。
绘梦动画创始人李豪凌,2008年毕业至今就一直从事动画创作工作,初期担任原案设计和分镜,参与过上海电视台炫动卡通频道的动画项目,从2011始了原创动画《幸福小镇》的开发和导演工作。
东方梦工厂
东方梦工厂是一家动画家庭娱乐品牌,致力于打造全球视野的娱乐内容,包括CG动画电影和电视剧。由华人文化产业投资基金、上海东方传媒集团有限公司、上海联合投资有限公司与美国梦工场动画公司共同组建的合资企业。日前,东方梦工厂与阿里巴巴旗下淘宝、天猫等平台共同开发梦工厂动画新作—《Trolls》电影的衍生产品,将在阿里巴巴平台独家销售,试图通过“正品IP电商化”的方式,延长电影在屏幕之外的生命力。曾执导《捉妖记》著名导演及动画大师许诚毅加入梦工厂担任电影监制和创意指导。曾推出符合中国文化主题的电影《功夫熊猫》系列电影,备受亲睐。
微漫网络
捏捏是一个漫画卡通形象速成工具,是上海微漫网络科技有限公司旗下产品,用户可以自行创建属于自己的漫画角色、形象设定,运用相应的漫画情境,速成工具在微漫出来之前有魔漫相机和Bitstrips等,作为一款现代社交创作工具,在基本框架上,用户可以自己创作内容、自由发挥,与好友共享。早在2015年,捏捏就已经形成了集捏捏、拍照、社交、脑动测试等社区。捏捏创始人吴洁曾说,二次元之前是一个小众社群文化,随着喜欢看动漫画的人越来越多,二次元文化已经开始泛化到生活的方方面面,逐渐成为主流。
有趣岛
有趣岛关注动漫周边及资讯的综合平台,上海有趣岛文化传播公司正式成立于2011年4月,致力于成为中国最具商业价值和创新思维的互联网动漫娱乐公司,拥有“动漫品牌开发及运营、动漫阅读及发行平台、动漫游戏发行及运营”三大核心业务板块。有趣岛2011年4月获得千万元天使投资,2014年获得深创投数千万元A轮战略投资,2015年4月开始筹拍《爱情公寓》动画大电影。“爱情公寓”影视卡通品牌商业开发及授权多达数十项,卡通主题全国饮品连锁店LOFIC COFFEE在2015年3月开业。
涂吧网
涂吧网是一个漫画制作与分享平台,为用户提供可用的画漫画工具,是上海翰蓝网络科技有限公司旗下产品,旗下包括移动端漫画制作工具涂鸦宝。涂吧网创始人芦磊想解放画漫画的繁琐流程诞生制作漫画软件的想法,想降低漫画制作的门槛,让更多人通过漫画来表达自己对世界的看法。涂吧网的核心亮点在与拆分一些绘画元素,画纸也分为白画纸,笔记本,格子本等。
百逸动漫
上海百逸动漫是一家以动漫、IP为核心,构建玩具+游戏+互联网全产业链的文化企业,专注于动漫品牌的塑造与传播,衍生品商业模式的创新及销售渠道的拓展。旗下有《斗龙战士》等作品,《斗龙战士》第二季在传统媒体以及新媒体点播方面,都获得较好的品牌效应和经济效益。董事长杨忠智说,《斗龙战士》IP一开始就是依托玩具开发的思路产生的,我们先有玩具开发的思路再做的动画片。与奥飞动漫的“产业文化化”做法非常类似,奥飞动漫是中国第一家A股上市的动漫企业,动漫作品促进周边衍生产品销售的盈利模式,集产业运营与动漫内容创作为一体。国内传统玩具今近些年在走下坡路,斗龙战士新的开发思路则更多结合互联网、以及电子游戏。
上海百逸动漫文化传播公司于2014年9月获得了早鸟基金的数千万元A轮投资。选择早鸟投资是因为早鸟投资在动漫文化行业内确实有着比较好的资源与完整的产业经验。
XCOS圈圈
XCOS圈圈是一款以内容娱乐为核心的移动社交应用,公司专注于COSPLAY娱乐文化COSPLAY周边和御宅文化动态,用户可以投稿上传自己的COSPLAY照片,负责报道最新COSPLAY资讯。XCOS曾在2015年5月获星映宇宙(XCOS GROUP)500万人民币天使融资,今年4月份获得千万级人民币Pre-A轮融资,投资方旷智投资。此次Pre-A轮融资完成后,其母公司星映宇宙还将联合投资旷智投资组成双GP有限合伙企业,成立面向文化娱乐、版权内容、消费娱乐、移动互联网领域投资的定向基金。
XCOS圈圈联合创始人钟丽娟特意提到自己不用二次元来解释所做的事情,而是一个新生代的社交应用。IP可能在VC眼里是个新词,在他们眼里却有些过时了。CEO姚星磊认为未来的发展在于品牌,在传播领域品牌的衍生价值很大,IP是品牌的奠基石。
白熊阅读
白熊阅读是一款定位二次元同人小说APP,也是一个二次元的创作与阅读平台,在平台上用户可免费订阅喜欢的cp配对人物。据网上公开数据显示,白熊阅读于去年8月份获得丰厚资本300万元的天使轮投资,紧接着在今年4月完成有美盛文化和创业接力投的900万元Pre-A轮。创始人郭笑驰表示此次融资主要用于团队搭建和产品建设,未来要做同人文的IP开发。
“白熊阅读作为一个文学平台,希望能够帮到更多网络文学圈缺乏上升通道的同人小说和轻小说作者找到目标,并且随着95后、00后的成长,市场也变得更有潜力。”创始人郭笑驰说到。
tedo特逗潮流GO
tedo特逗是一个角色扮演图片社交应用APP,而后升级为"特逗潮流GO"电商平台,针对动漫及二次元领域提供电商导购服务,上海特神网络科技有限公司旗下产品。特逗于2014年获得湖畔山南资本数百万人民币天使轮融资;2015年3月完成相同融资额的Pre-A轮。
特逗APP创始人徐娴,是中国注册金融分析师,当代艺术收藏家、企业家。
特逗APP界面分为潮流、动漫和游戏三个部分,设计师的原创潮品,手办(未上树脂的人物模型)等每个产品都有背后的故事,线上聚集全球知名动漫品牌,展现上千种正版动漫周边产品:ALTER阿尔塔、万代、FREEing、GoodSmile等众多品牌。还会有许多关于二次元动漫线下活动展,结合了创意活动与艺术展览等领域的资讯。
手趣动漫
手趣是一家以IP打造为核心,提供优秀内容并结合推广、发行及商业化运作为一体的原创动漫公司,以原创IP动漫为原点进行游漫、影漫的联动,散发更多的联系。手趣在2016年5月获得德商资本的千万元Pre-A轮战略投资。
目前手趣有产品两部原创动漫和三部微表情。手趣CEO兼漫画创作者的张达文有着丰富的漫画从业经验,从内容和技术上去创新是手趣的独特定位。
以上企业按照融资轮次从高到低依次介绍,除了发展阶段不同外,基本模式大同小异,大体可以归类为品牌商业开发、阅读应用、社交应用、原创IP产业化四种,其中社交应用占比最高达39%,处于发展初期的动漫公司主要以发展原创IP并进行产业链的延伸和打造为主,动漫产业在发展后期则依靠已打造出的品牌效应进行商业开发,提供数字娱乐服务。阅读和社交应用仍占有很大的消费市场。