9月20日,据日本媒体报道,内阁府消费者委员会召开“关于网游的消费问题”会议。会议表示:从手游“扭蛋”得到的稀有道具获得率等情报都应该向用户提供。并且还向游戏业界提出了意见。
首先,以消费者的数据为基础,结合游戏实时动态分析。应用程序内有氪金经历的人大约占据30%,每个月氪金1500日元(大约98.7人民币)以下的占有60%。然而,资料显示有一定比例的未成年人每月氪金10000日元(大约658人民币)以上。在一个游戏内氪金10万日元(大约6581人民币)的约有2%,其中还有氪金100万日元(大约65810人民币)的玩家。
消费者委员会指出关于网游的氪金曾经发生过“有未成年人使用监护人的手机玩游戏,利用信用卡氪金约37万日元(约2.4万人民币)。”“氪了10万的游戏角色被官方削弱,虽然获得了运营方补偿的游戏内货币,但是玩家想要得到现金补偿。”等事例。
消费者委员会表示:“为了保护消费者权益,应该对消费者提供充分的情报。比如道具的掉率和抽到稀有道具的氪金总额期望值等都应该被告知。”
此外,消费者委员会还提到了因抽奖而获赌博罪的可能性,委员会希望运营方和消费者双方都能以此为警示。