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不是游戏只是动画!《最终幻想15》的QTE没卯月

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2016-12-19 16:34:36  点击:  切换到繁體中文

 

作为走在CG动画技术最尖端的《爵迹》,哦不,《最终幻想15》的电影版,一亮相就让粉丝们眼前一亮。抛开剧情不谈,流畅的动作和细腻的画面没得黑,因此也为游戏版《最终幻想15》造了一波势。近日,日本玩家发现在《FF15》的BOSS战中就算不管QTE也能够“躺赢”,简直就是在看动画。

在视频的BOSS战中,该玩家没有按任何一个PS4手柄上的“圆圈”,然后王子就这么自顾自地一边躲开对面的攻击,一边捅死了BOSS,简直是QTE界的一股清流。一般这种时候不按对QTE要么就是被秒杀重头再来,要么也会被击退,这种不按住QTE也没有任何影响的BOSS战就像是动画一样。


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QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。QTE分为两种,第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则就要重来。


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日网友热议:“搞什么嘛,那么这个按键不是很妨碍观看动画吗?”“不如说这种方式才更轻松吧。”“我挺讨厌反应键这种设定,SE干得漂亮。”“其实这是4D影院的技术,让你自己参与掌握电影的节奏。”“圆圈就是跳过的意思吗?”“QTE失败的反应都没做吗?比卡普空还坑啊。”“目测又是一个有争议的改动,《FF15》的评价已经两极分化了,官方在作死。”


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