您现在的位置: 贯通日本 >> 动漫 >> 焦点资讯 >> 正文
没有故事性!IGDA日本原代表谈手游动画

随着手游市场的扩张,以手游为原作改编的动画也越来越多,例如《FGO》手游的收入让姨夫笑得更开心了,于是宣布了制作新动画。近日,超硬派游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)原代表小野宪史谈到了手游动画。他认为手游改编动画的故事性大都比较欠缺。


没有故事性!IGDA日本原代表谈手游动画


商品有着商品的宿命,就连手冢治虫这样的漫画家因为人气低迷而腰斩的作品也不少。手游也是一样,不管厂商有多么大肆宣传新作,最终还是要以数据说话。以《怪物弹珠》大火的mixi公司,在2015年推出的游戏《ブラックナイトストライカーズ》不到一年就腰斩了。


热情的用户在特定的手游内氪金后,就不会那么简单地转向其他游戏,但这也造成了手游的人气固化,算是业界烦恼的一种。在开发费用增加的情况下,创造新作对于各个公司都是很大的赌博。于是,手游厂商为了存活下去便努力地施行IP(知识产权)战略。因此,他们便以手游为原作,推出漫画、动画、演唱会、舞台公演等企划,进行推销和多媒体战略,以游戏的世界观和角色为基础,展开各种各样的商业规划。


没有故事性!IGDA日本原代表谈手游动画


就像《高达》和《精灵宝可梦》,实用商贸的王道是IP战略,这点手游也能做到。4月新番里有《碧蓝幻想》和《巴哈姆特之怒》开播,今后也会有不少以手游改编的动画播出。从商业的角度来看,手游动画的增加是非常合理的。若要让火爆的人气细水长流,就必须减少老玩家的弃坑率,还要增加现在的玩家,而且让弃坑过的玩家复归也是非常重要的目标。因此,会被很多人看到眼里的动画就非常有效。从动画制作方来看,手游的人气就是动画销售额的保障。


没有故事性!IGDA日本原代表谈手游动画


但是从内容来看,手游和动画却是水火不相容的。动画需要故事性,动画通过结局来制作故事,但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。这种冲突的结果就是大多数手游的故事性欠佳。因此,重视原作手游而动画化的动画故事性就有所欠缺,让人产生出违和感。


没有故事性!IGDA日本原代表谈手游动画


点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品


动漫录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

相关文章

梦工场动画「穿靴子的猫:最后的愿望」宣布定档
「外之国的少女」官网更新绘图
「Re:从零开始的休息时间」第二季第24弹SP公开
「看得见的女孩」TV动画化贺图及视觉图公开
TV动画「王者天下」第三季最新PV公开
电视动画「天才王子的赤字国家振兴术」公开声优高桥李依
TV动画「入间同学入魔了」追加声优公开
「鬼灭之刃:无限列车篇」北美地区上映宣传PV公开
「排球少年!!」北信介粘土人登场
「悠哉日常大王」一条萤粘土人登场
「咒术回战」第23话先行图公开
仁井学公开其绘制的「新·福音战士剧场版:│▌」角色图
TV动画「蓝色反射 澪」公开正式PV
「月与莱卡与吸血公主」将制作电视动画
「重创的伤口」无字幕OP动画公开
国产动画「新神榜:哪吒重生」Netflix版正式预告公开
「碧蓝航线 微速前行!」特别篇「库酱剧场」第十弹动画公开
「蔷薇王的葬队」动画化PV公开
TV动画「摇曳露营△」展览会将于4月10日开始举办
TV动画「境界战机」公布新PV 预定今秋开播
「少女☆歌剧 Revue Starlight」专辑收录曲「Polestar」试听动画公开
「外之国的少女」官推彩图公开
国产动画「秦岭神树」定档PV公开
TV动画「赛马娘2」第11话贺图公开
日本票选「你心目中的神作动画」TOP10结果出炉