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话题:战斗题材作品只要打斗精彩就够了吗

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2017-7-7 19:01:20  点击:  切换到繁體中文

 

对不少动漫迷来说,既然选择追一部作品,那么肯定希望从中获得一些值得自己去看的收获。而作为战斗题材作品,毫无疑问打斗绝对是最重要的看点了。不过有的人认为,只要打斗精彩,其实其他的事情都无所谓。但是有的人则表示文戏同样非常重要。那么在今天的话题当中,就让我们聊聊这个问题吧。


话题:战斗题材作品只要打斗精彩就够了吗


【观点一:战斗作品,当然是看打斗最重要咯】


近年来,不少的新番动画都给人一种经费不足的感觉。尤其是部分轻改动画,明明原作当中的描写非常紧张刺激,但是动画的表现却仿佛是小孩子过家家一样,彼此互相放几个波就结束了。这样一来,类似的作品在销量表现方面自然不尽如人意。


说白了,很多的观众(尤其是原作党)之所以选择追一部战斗题材作品,主要还是希望动画能够将原作当中那种刺激的战斗给展现出来。毕竟无论是漫画还是小说,都很难给人一种酣畅淋漓的感觉。这一点恐怕也只有动画能够做到了。


因此,就拿7月的《Fate/Apocrypha》来说,很多观众即便此前完全不了解《Fate》系列的剧情,但是光看着黑方跟红方之间开场的那段战斗,就足够让他们开始尖叫了。流畅的作画、刺激的拼杀、大场面的效果……很显然,这样的作品绝对能够让大多数的观众感到满意吧?有时候只要有这样精彩的打斗,谁还会特别在意剧情呢?


相比起来,4月新番《不正经的魔术讲师与禁忌教典》其实在开播之前被很多人所看好。因为剧情比较扎实,而且小说描写的战斗也很刺激。可是真的等到动画开播了,我们几乎看不到什么给力的战斗,那么自然动画的口碑也就不行了吧……


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【观点二:打斗最重要,当然剧情也得符合基本逻辑】


一部战斗作品的核心显然还是打斗。就像我们之所以被《龙珠》《航海王》等作品所吸引,还不是因为其中角色的打斗特别精彩吗?当年一放学,你在那儿比划龟派气功,我在那儿蓄力准备“二档”的情景,恐怕也出现在了很多人的童年当中吧?而《死神/境·界》之所以后来丢掉了三大漫的位置,一方面是因为剧情太水,另一方面也跟打斗实在是没啥看点、纯粹变成了双方互相摆POSE有关了。


但与此同时,我们也不能单纯认为光有打斗就够了。毕竟若是剧情缺乏基本的逻辑性,那么观众看了也会觉得无比纠结。比如说,曾经被毒奶“八万八”的《甲铁城的卡巴内利》,在打斗方面基本上是无可挑剔的。那流畅的帧数,让人忍不住想到了《进击的巨人》。但为什么它没能够复制《巨人》当年的奇迹呢?说白了,就是剧情实在是太过于拖后腿的关系。尤其到了后期,我们根本搞不懂BOSS到底想要什么,而主人公最终解决BOSS的方式也显得太过于莫名其妙。这样一来,即便打斗再怎么精彩,因为大家不知道作品想表达啥,因此还是很难给予好评的。最终能够获得几千张的碟片销量,基本上大家也是纯粹用来支持打斗戏的吧?想想看,如果大河内稍微认真思考一下美马的行凶动机,让其稍微合理一点……或许现在网友就不会嚷嚷“我们不要看《甲铁城2》,我们要马上看《巨人3》”了吧?


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【观点三:打斗跟文戏都是成功不可或缺的要点】


进入7月之后,我们还是可以继续看《ReC》下半部分的播出。而这部作品之前总是被吐槽“文戏太多”“经常一聊聊一集”,也说明了大家不太满足于过度强调文戏的设定,而是希望看到剧中角色们的打斗。因此从销量情况来说,这部作品其实算是失败之作了。


但如果没有足够的文戏支撑,那么作品还是会显得太过于空洞。两个角色之间如何要爆发冲突,那么一定得是有足够的理由才行,这就是文戏的重要性。我们以真正的霸权作品《进击的巨人》为例,如果你单纯认为这只是一部“人类跟巨人战斗”的动画,那么显然还是没有能够体会到其中的内涵。尤其是进入到第二季之后,战斗已经不再是剧情的重心,我们关注的重点也从殊死搏斗转向巨人之谜了。如此一来,我们会发现无论人类还是能够变成巨人的人类,其实都背负着沉重的责任。尽管第二季动画销量不太令人满意,但是原作能够达到卷均300万的数据,这也说明粉丝们还是买账的。


如果《进击的巨人》单纯只是一部末日求生的作品,那么最终还会有多少人关注呢?此前我们看过不少末日题材的漫画,其中也涉及到了精彩的打斗,像是《学园默示录》等等。但最终因为作者无法构筑合理的文戏剧情,不能思考除角色们真正的命运,因此只能以太监的方式草草收尾。甚至于作者都已经去世,已经再也不能挽回粉丝们的遗憾了。


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【观点四:只有我认为文戏更加重要吗】


网上也有这样一种观点:一部战斗题材的作品,战斗最多只是点缀罢了,最终决定作品好坏的其实还是文戏才对。比如说,当年很多人都非常期待《ALDNOAH.ZERO》能够成为神作,这固然跟人类和火星人类对决的大背景有一定关联,但更重要的还是前三集由老虚担任编剧,因此剧情的逻辑性、合理性以及人物之间冲突的原因都被刻画到位了。所以说动画才做到了万众期待。而一旦老虚撒手之后,作品的水准瞬间下降。尽管在打斗方面依然非常好看,但是剧情却越来越糟糕,以至于最终出现了“公主跟黄毛跑掉,两个男主一脸懵逼”的古怪结尾。


实际上在老虚控制剧本的那几集当中,文戏才是占据了重点的。真正的打斗可能才不过占到了剧情的三分之一甚至更少。这就证明好看的战斗题材作品,其实更重要的还是文戏部分才对。《龙珠》之所以是经典,而《龙珠超》之所以被诟病,也是因为前者在文戏方面的刻画入木三分,直到今天都有很多值得反复观看的彩蛋。而后者纯粹就是为了渲染夸张的战斗效果,文戏表现一塌糊涂。因此不少忠实的《龙珠》粉丝都不愿意接受《龙珠超》的存在了。


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【观点五:结局比什么都重要】


这也是一部分网友的看法。同样是战斗题材的作品,《魔法少女小圆》在前半部分的时候尽管积累了非常高的人气,但是如果没有最后2集的渲染,恐怕也很难达到今天“神作”的地步。而即便是《火影忍者》这样的王道少年漫画,却因为后期的剧情显得太过于拖沓和夸张,导致了结局并不能令所有人满意。因此这也体现一个观点:评价战斗作品好坏的并不仅仅只是播出过程当中的打戏或者文戏是否精彩,而是要看结局的构成到底如何。


一般来说,人都是喜欢“由俭入奢”的。一开始没有太高的期待值,那么伴随着剧情越来越精彩,大家也会越来越激动。而如果刚开始就展现神作气质,但是后来的剧情却变得狗血,结局更是无法接受,例如说《罪恶王冠》的话……自然是很难获得好的口碑了!


OK,以上我们从几个不同的角度,谈到了战斗题材作品到底什么更重要的问题。对此各位动漫迷又是怎么看呢?欢迎畅所欲言,好的评论将在明日话题中进行展示哦。


而昨日话题“你能接受如何给角色发便当”也引发了很多动漫迷的评论。下面就看看其中的代表是怎么说吧。


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