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漫域说丨《巫师》10周年,时光飞逝,回忆永恒!——我们聊聊“波兰蠢驴”的历史

作者:周年  来源:漫域网责编   更新:2017-9-4 14:09:39  点击:  切换到繁體中文

 

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今年是《巫师》系列的10周年,就在10年前的2007年,波兰游戏开发商CD Projekt发售了一款由波兰奇幻小说家安德烈·斯帕克沃斯基所著的奇幻小说《猎魔人》所改编的游戏《The Witcher(巫师)》,成为了这个传奇系列的开端……而在10周年之际,CD Projekt官方也放出了一段10周年纪念映像,让各位系列的老玩家唏嘘不已,就像映像中所说的“时光飞逝,回忆永恒!”,在《巫师》10周年之际让我们回头看看被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的CD Projekt的开创之路。



开创与洗白


CD Projekt的创始人之一马尔钦·伊温斯基生活在波兰,而当年的波兰由于位于苏联的势力下,西方游戏很难进入波兰,而波兰甚至还没有著作权法。于是热爱游戏伊温斯基在中学时开始在华沙的市场中出售西方电子游戏的破解版,也正是在此时他遇到了日后CD Projekt的另一位创始人米卡·季辛斯基。此后伊温斯基与季辛斯基两人积极开展业务,并致力于将游戏业务合法化,从美国零售商手中进口游戏,并在90年代波兰过渡到市场经济之后的1994年成了CD Projekt。当时的CD Projekt还是注册资金只有2000美元,以朋友的公寓作为免租办公室的小公司。



最初的CD Projekt还只是一家游戏分销商公司,他们的面临的首要工作就是摆脱盗版游戏的阴霾(你可能想到了3DM……)。CD Projekt开始进行国外游戏的本地化工作,并将产品卖给波兰本地的商店(你可能想到了3DM的汉化……)。而到了1996年,CD Projekt开始为开发商服务,帮Seven Stars和Leryx-LongSoft进行游戏的本地化(汉化组洗白……)。而公司第一个引人注目的成绩来自于对《博德之门》的波兰语本地化,CD Projekt找到BioWare和Interplay娱乐(《博德之门》的开发方和发行方),主动提出对游戏进行本地化,并相信此游戏在波兰一定会大受欢迎,为了增加热度,CD Projekt在游戏中增加了赠品,并聘用波兰当地名演员为角色配音,《博德之门》大卖,在发售当天便售出了1.8万套。



《博德之门》


转型与传奇


因为《博德之门》尝到了甜头,CD Projekt计划继续与Interplay合作,将续作《博德之门:暗黑联盟》移植到PC平台上,然而此时的Interplay却遭遇了财务问题,取消了PC版项目,这使得CD Projekt也不得不放弃。但这也让伊温斯基与季辛斯基两人开始思考公司的未来,是继续做游戏分销商,还是成为游戏开发商。


这时的公司因为拥有了《暗黑联盟》的代码,因此便计划以此为基础制作一款原创游戏,他们将目标锁定到了波兰奇幻小说作家安杰·萨普科夫斯基所著的《猎魔人》身上。《猎魔人》这本小说在波兰,东欧可谓是能够与《指环王》知名度相当的作品,安德烈·斯帕克沃斯基也被称为波兰的托尔金,可谓是重量级IP,但当时的伊温斯基与季辛斯基还从未从事过任何游戏开发,可谓是初出茅庐。



公司为了开发此游戏,在2002年成立了工作室CD Projekt RED,并制作了游戏的第一个演示demo,一款类似于《暗黑破坏神》的俯视视角RPG。但季辛斯基将demo发送给发行商后,没有一个发行商愿意接受……这是款“垃圾作品”。随后项目负责人杰林斯基离开公司,项目由季辛斯基接管,之前的demo遭到彻底放弃,整个游戏重新回到了设计草纸阶段,幸得这时公司得到了BioWare的帮助,并在2004年的E3上为CD Projekt提供了展位。只是这是的游戏开发预算早已远远超出了预期,过去15人的开发团队扩充到了80人,研发成本超过2000万兹罗提,终于到了2007年,游戏正式面世,并命名为“The Witcher”。虽然这时的《巫师》并没有成为惊艳世界的作品,但积极的评价与还不错的销量已经足以让团队继续开发《巫师2》了。



这时的CD Projekt Red已将掌握了游戏制作的基本知识与流程,但本着CD Projekt Red的“本性”,他们打算让游戏比前作上一个档次,但就在这时,经济危机来了,公司几乎面临破产。团队为了开发《巫师2》,不得不砍掉了其他一些项目,专注于《巫师2》与游戏新引擎RedEngine的开发,《巫师2》变得着重于叙事和与玩家之间的交互,分支的对话选项让游戏走向变得引人入胜,经过3年半的开发,《巫师2:国王刺客》在2011年发行,销量超过170万,好评如潮,《巫师》系列一炮而红。(自古2代出神作)



《巫师3》的制作,CD Projekt Red依然设定了一个自己努力能够实现的目标,这次他们打算打造一个世界。《巫师3》极高的完成度与开放世界并没有弱化游戏的叙事,这个世界中的每一位角色都凭借自己的故事冲击着玩家对“巫师”世界的认知,一个充实的壮丽异想世界展现在眼前!《巫师3》一举夺得了2015的游戏大赏,次年凭借DLC《血与酒》获得了2016年的最佳RPG。《巫师3》让CD Projekt这家年岁并不是很长的公司达到了一个前所未有的高度,其面对玩家执着诚恳的态度也获得了“波兰蠢驴”的戏称。(波兰蠢驴脑子进水,拿《巫师4》当DLC卖……)



如今由《巫师3》所衍生出的卡牌游戏《巫师之昆特牌》国区也已开启测试,公司的下一个开放世界游戏项目《赛博朋克2077》也正在开发中。从最初的《巫师》到如今的《巫师之昆特牌》,转眼之间已经经历了10年,“时光飞逝,回忆永恒! LOVE CD Projekt Red”!




 

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