【漫域网专稿,商业转载请联系获得授权,非商业转载请务必标示本文原始链接并注明出处。】 在1979年播放的TV动画《机动战士高达》中担当人设,作为动画师、监督而知名的安彦良和 在从动画界转向漫画界后创作了漫画《机动战士高达 起源》,以全新的角度诠释了高达的世界。而本系列的动画第5话《机动战士高达 起源 激突 鲁姆会战》也在9月2日在日本开始了期间限定上映,借此日媒采访了担任动画总监督的安彦良和,探讨这位“高达”系列奠基人之一的漫画家的创作理念。 自己心中的漫画与动画的表现方法 ——从1989年播出的《金星战记》到如今的《机动战士高达 起源》,您是作为监督,然而其中的25年你又成为漫画家离开了动画业界。 安彦: 《金星战记》应该怎么描述呢,是一部表达,对看不到方向的自身的后悔与反省的作品,还不明白“动画界”所蕴含的意思。索性找到了能作为漫画家可以描绘的题目,从此能够尽情表现个人风格,非常幸福。 ——漫画的表现与动画的表现是不一样的吧。 安彦: 不管从大的方面说还是小的方面说,我觉得都十分不同。最大的不同是工作风格的不同,动画是整个工作室大张旗鼓的进行作业,漫画基本上是一个人的战斗。 ——作为漫画家的这25年间有没有非常喜爱的漫画或者动画作品呢? 安彦: 虽然说过很多次了,因为是不怎么学习的人,在一段时期是连迪斯尼都没看过的动画师。画漫画的时候也是,因为见到比自己画的更有意思,更擅长画漫画的人的话便会失落,就没法这样画下去了。 ——安彦桑也会有这种感觉阿! 安彦: 这种感觉很严重,会因此低落的。相反读比自己作品更无聊的作品的话更会觉得生气。为什么如此拙劣都会有人气阿(笑)。不管哪一边对自己都没有好处,所以这不是完全没有读的必要吗,完全对周边世界“恬不知耻”就可以了。 ——那么动画方面呢? 安彦: 特别是在最近一段时间,会看无纸作画,作业过程全部数码化的作品,受到了一些冲击。通过线画与数码之间融合,可说看到了未来的方向。比我再年轻十岁以上的年轻人,应该意识到正面临着某种对未来的选择。 ——最近没接触过赛璐珞(手绘)而进入动画界的人也增多了呢。 安彦: 并不是用不用纸的问题,是包含作画速度在内喜好的问题。 ——数码技术是以什么样的表现方法落实到动画中的呢? 安彦: 因为数码化,全动画用线画是可以做到的。在过去的时期因为日本的有限作画而感受到卡顿感的情况有很多呢。 (笔者提示:这里关于全动画与有限动画的区别读者大人可以自行百度,限于篇幅就不做介绍了,简单来讲全动画是指描绘全部的动作,不省略的动画;有限动画指只描绘部分动作的动画。出于对预算的节省,现在看到的日本动画基本全部为有限动画。) ——但其中包含偏执性的要素呢。 安彦: 那种卡顿感可能也是非常棒的点呢(笑)。 ——也有人觉的正因为不是全部都画出来,反而强调了画出来的部分的表现。 安彦: 开个玩笑,日本的漫画中也有极端的舍弃背景的情况。美漫则有严格的分工制度,要全部都画好背景。这是相同道理的,换了种形式的“有限”。 ——果然日本的动画和世界比起来…… 安彦: 很特殊。 ——正因如此才有引人注目的部分…… 安彦: 本来是没有钱,就这样变成了可遇不可求的状况。 (未完待续 下回“富野由悠季与《高达》的新人类(NEWTYPE)论”) |
漫域说丨日本动漫的特异性——《机动战士高达 起源》总监督安彦良和访谈(3)
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