Q:对您来说,2017年是怎样的一年呢?
A:一句话而言,就是如同“怒涛”般的一年吧。我手头的作品吧,有2015年11月剧场版(《少女与战车》)的续篇、也就是去年12月上映的《最终章第1话》。看起来似乎还比较悠闲的样子,但实际上完全不是这么回事。比起制作一般的作品还要让我觉得手忙脚乱呢。另外让人觉得很不容易的是,从动画本身也催生出了不少的东西,这也让作品的规模变得更大了。
过去,在我们制作出TV动画或者剧场版之后,往往是通过碟片来回收成本的。不过现在的模式发生了变化。用我们公司的作品为例,《LoveLive!》虽然是以动画为核心,但是其周边产业也变得非常大。我负责的《少女与战车》也是接近于这种状况。由于我之前没有这方面的经验,因此才有点忙得不可开交呢。可以说去年一年充满了这种困惑。
Q:《少女与战车》的TV动画已经是5年前左右的时候播出的,而之前的剧场版上映也已经过去了2年时间。可历了这么久,但作品的热度依然没有衰退呢。这是一部不断扩大粉丝规模的作品。
A:这真是很宝贵的事情。商品化的规模也变大了,也有很多制造商跟我们讨论制作手办等产品的事情。另外书籍方面不光是动画公式书或者资料集,最近也推出了由秋山优花里来介绍从古到今各种战车电影的书籍。如果是仅仅在TV动画完结之后就收场的作品,不可能做到这一点。
Q:那么在制作TV版《少女与战车》的时候,您是否想到它会有如此长的寿命呢?
A:毕竟是原创作品,所以说我们完全想不到市场会有怎样的反响。在2012年TV动画刚开播的时候,我们就只是想着能够回收成本,然后让各位投资方能够稍微有所回报而已。而这是幸运的开始,在2015年的剧场版上映之后,作品又增加了很多新粉丝,商品规模也扩大了,可以说是螺旋上升的感觉。另外虽然2016年没有新作登场,但是在大洗举办的活动也吸引了很多粉丝到场。这完全是出乎意料的状况,而为了回应大家的支持,我们去年也是拼命工作了。
Q:而且当时在立川的电影院进行“爆音上映”,也给了大家一种享受动画剧场版的新方式。
A:关于剧场版的上映,担任音响导演的岩浪美和先生就表示希望能够在特定的环境当中发挥他们创作的音乐,于是乎我们就到处寻找合适的电影院了。从工作角度来说,其实一般只要我把自己负责的事情干完就结束了。但在《少女与战车》当中,我们主要制作人员即便在作品结束之后,依然还会提出很多的想法。这样的举动也是回应了大家的期待,于是产生了之前没有的热度。现在回想起来,真的很不得了啊。前几天还有粉丝跟我们说,自己看剧场版的次数已经达到三位数了,这太让人吃惊了。
Q:超过了100次吗?这真是很厉害啊。
A:能够让作品给人留下如此深刻的印象,也是因为作品给了大家一种新的观看方式吧。另外我觉得有一点很让人开心,就是可以让视觉跟听觉有障碍的人,也能够享受剧场版的快乐。一些拥有视觉障碍的人,其实是可以根据相关的解说,从而光靠声音就能够体会到电影乐趣的呢。也是因为这方面的关系,虽然我个人还不太懂,但这部作品让很多残疾人都获得了快乐。至于健康的人也是自不必说了。并且还出现了现场一些健康的人帮助视觉障碍的人分享作品乐趣的一幕。这真是让人开心。
Q:这确实是很棒的故事。
A:另外我们也准备了30人左右的小型电影院。这里面还有亲子观影区,可以让大人带着小孩子一起看。而这些事情在大型电影院是做不到的。应该说通过《少女与战车》这部作品,我们获得了很多的经验。
Q:您刚开始提到,现在的商业模式已经不是通过碟片来回本了。而这种相关活动、赢得电影票房、面向海外播出等形式,都是各种尝试呢。对这样的变化,您有怎样的感觉呢?
A:关于作品的展现形式,目前有着很多的新方法,不过我觉得最重要的还是作品本身是否足够有趣。无论提供多么好的观看环境,但是如果作品本身没意思,那么就不可能成功。从这种意义来说,动画本质上的部分还是没有改变的。
从我个人的角度来说,还是更多地考虑如何让日本的粉丝感到开心。当然了,我们也有一些迎合海外市场的创作手法,想法总是越多越好。我觉得自己参与过的作品都非常有趣,但并不是说它们都能够取得商业上的成功。但只要能够为了创作有趣的作品而努力,那么总有一天会得到回报的。在我的制作人生涯差不多要结束时,能够通过《少女与战车》这部作品再度确认这个事实,这是一种非常幸福的体验。而且现在这种感觉也还在持续。因此,无论有着怎样的流行趋势,但必须将作为核心的作品弄得有趣才行。这一点是不会错的。
Q:您似乎在其他的访谈当中,提到过将个人爱好和工作区分开的话题。不过看了一下您曾经负责的作品,似乎充满了军事要素呢。
A:所谓“兴趣跟工作”之类的话题,本身就是有点玩笑的意思(笑)。如果是机器人或者军事题材的话,那么我能够在自己理解的范畴内提出“如果这么做,会有怎样的效果”的看法,也能够有一些创作的念头。但如果让我去制作单纯的萌系作品,也许我就一头雾水了。我并不擅长所有的领域,只是因为懂这方面的东西,所以说才会去做呢。但我其实比起装备方面的东西,对使用武器的人所具有的心理状态更感兴趣。之所以喜欢战争电影,也是想要了解到处于极限状态的人到底是怎么想、怎么行动的。因此,我不会去制作一部纯粹礼赞兵器的作品。而且我也不是有意识去喜欢军事,只不过小时候经常接触到这方面的知识,所以才比较了解罢了。
Q:那么除了自己负责的作品之外,您是否还对其他作品有着比较深刻的印象呢?
A:因为自己手头的工作已经很多了,而且我其实更喜欢看真人电影,所以说非常惭愧,我并没有怎么看过其他动画。不过让我发自内心觉得很不错的作品,就是《在这个世界的角落
Q:不过这部作品在2017年之后也于各地上映了呢。
A:其实那段时间我都为了《少女与战车》忙得焦头烂额,根本不知道这部作品的情况。后来在电影院看了,并且发现字幕表当中出现了大学时代同伴的名字,结果非常嫉妒。这部作品感觉是跟粉丝们共同制作出来的动画。内容方面也非常棒。从展现战争时代的作品而言,是具有划时代意义的。而这还是一部动画作品,因此我非常骄傲,仿佛跟自己有关一样。
Q:您对战争题材以及军事有着很深的造诣,那么对您来说到底哪里显得比较划时代了呢?
A:这部作品讲述了战争时代平凡人的生活,并没有刻意强调反战的主题,并且还展现了人的感情。在我目前看过的作品当中,《在这个世界的角落》毫无疑问是TOP5的作品了。
Q:最后,请您谈谈对2018年的抱负吧。去年12月《最终章第1集》已经上映了,恐怕很多粉丝都非常期待第2集之后的剧情。
A:《最终章》也是让大家久等了的作品,为此感到非常抱歉。让大家等待,这无论对粉丝们还是我们自己来说,都不是什么好事情,尤其是这次一共有6集。不过在制作过程当中,我们也有很多必须克服的难题,为此会花费很多时间……也许这样的说法会被认为是借口,但大家真的都没有偷懒,而是尽最大努力的。在粉丝们等待第2集的这段期间,我们也会准备一些让粉丝们感到开心的企划。毕竟粉丝们将作品培养成这样的庞然大物,并且如此爱惜这部作品,那么我们也不能辜负大家的期待,而是要好好进行创作。如果大家能够继续陪伴我们,我会非常开心。