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企鹅娘吐槽:你认为玩游戏上瘾算是一种精神病吗?

作者:佚名  来源:腾讯   更新:2018-2-9 17:03:36  点击:  切换到繁體中文

 

哈喽大家好!我是大家熟悉的企鹅娘!想了解近期的二次元新闻热点吗?想听听企鹅娘对这些热点的看法和吐槽吗?敬请关注每日下午四点推出的《企鹅娘吐槽》栏目,我们不见不散哟!


企鹅娘吐槽:你认为玩游戏上瘾算是一种精神病吗?


世界卫生组织(WHO)曾在2017年年末的《International Compendium of Diseases》草案中将游戏成瘾症归为精神病的一种。这个类别属于对个人、家庭、社会、教育、职业等重要技能范围带来重大影响,而且把游戏成瘾症与赌博成瘾症相提并论。目前世卫组织已决定在2018年6月将游戏成瘾症正式收录进第11版国际疾病分类目录,美国娱乐软件协会(ESA)进行了回应。


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对于游戏成瘾症有可能被认定为世界精神性疾病,美国娱乐软件协会认为玩家跟体育迷、娱乐消费者都是一样的,只是将自己的热情和时间奉献在游戏上。世界卫生组织根据常识判断与客观研究,可以知道玩游戏并不会中毒。而且这种贴上官方标签的做法,实际上是无视了背后的社交不安障碍与抑郁症。对此网友们纷纷发表意见称:“就怕某些专家拿这个借题发挥……到时候就成了玩多两小时是游戏成瘾,这是病得治了。”“网瘾如果真的成了疾病,那肯定得出相应合法合理的治疗手段。”“要是把‘工作狂’也列为成瘾我就答应,不然我不干!”“我想知道判定的标准是什么?”


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社会大众之所以如此妖魔化网瘾,归根到底还是因为网瘾少年们做过了太多太多的过激行为。韩国大邱市是著名的医疗旅游城市,不少游客特意去整容,其他医疗服务也相当发达。最近一名因为游戏上瘾而被安排在封闭病房的男子高中生为了逃跑而放火,回家换衣服后到附近网吧打游戏,最终被警察逮捕。根据大邱西部警察署透露,这名19岁的男子高中生涉嫌在建筑物放火而被紧急逮捕。他涉嫌于1月7日下午4点20分左右在入院的大邱医疗院新馆7楼封闭病房内用打火机点燃了床上的枕头。虽然没有造成人员伤亡,但与其所处同一栋病房楼的约50名患者因此需要疏散避难。根据警方调查,这名高中生在火灾警报响起引起的喷水灭火启动、大门打开后就身穿病服打车回到大邱市东区的家中。换完衣服后到附近的网吧打游戏。警察在案发1小时后将其逮捕。这名高中生于1月4日因为游戏上瘾而入院,之前也因为相同症状而数次入院。


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韩国已发生多起因为游戏上瘾的犯罪案件。在2014年,一名50岁男子因为游戏连不上服务器,带着汽油到游戏公司企图放火而被捕。2015年4月,一名高中退学的17岁少年涉嫌杀人未遂,在家中对姐姐连捅数刀而被捕。这名少年有游戏上瘾症状,案发前曾观看用凶器刺四肢的游戏视频。还有家长因为游戏上瘾而放弃育儿。在2012年,一名20岁未婚女子因为游戏上瘾,在网吧厕所生下婴儿,并将婴儿放入塑料袋扔到花坛而被捕。这名女子在扔掉孩子后回到网吧继续打机。2017年4月,一对夫妇因对1岁儿子实施暴力而致其死亡。这对夫妇一天最长可以12个小时呆在网吧打游戏。据京畿大学犯罪心理学教授表示,游戏上瘾与毒品、赌博上瘾症相似。因为游戏上瘾严重,为了获得快乐,有人会因此犯罪,这是一个严重的社会问题。


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对此很多网友都吐槽称:“这种人就算不玩游戏也不是正常人。”“闹出这么大风波是有病,”“这不是游戏的锅,是犯罪者自己的问题。”“虽然我对‘游戏上瘾是病’这种说法表示怀疑,但有人是真的有病,这跟游戏没关系。”“有这么想玩游戏吗?”。不过现在蹲在网吧里通宵刷副本的网瘾少年是越来越少了,如今大部分玩家都把精力转移到了手游上!《阿松》是由赤冢不二夫于1962年至1969年连载于《周刊少年SUNDAY》上的搞笑漫画作品,而2015年播出的电视动画《阿松》是日本Studio Pierrot公司为纪念原漫画作者赤冢不二夫80周年诞辰所制作的动画。据悉,《阿松》将与世嘉旗下的老牌消除类游戏《噗哟噗哟谜题》展开联动,我们就一起来看看吧。


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电视动画把漫画原名《おそ松くん(阿松君)》改为了《おそ松さん(阿松先生)》,借此表示漫画中的主人公们全都长大成人。与上次原作动画改编相隔27年的新作动画在原作基础上把时间轴转移到了六胞胎已经成年后的背景下,然而他们却一如既往地选择了家里蹲,每天过着无所事事的日子。作品在维持了原作风格的同时,大胆融入了各种NETA和现实要素。在本次联合活动中,《阿松》动画里的人气角色将在手机游戏《噗哟噗哟谜题(ぷよぷよ!!クエスト)》里登场。除此之外,官方还将举办 “大鱼!纯金的鱼节日(大漁!純金のおさかな祭り)”活动。其中将展示6个双胞胎们的原创形象和故事,感兴趣的网友们可以关注一下。


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在日本那边,知名动漫改编手游的例子还真不少!相信喜欢《死神/境·界》的粉丝们应该不少,毕竟作品曾经也是JUMP上的三大漫之一。在尸魂界篇当中,蓝染为了得到崩玉展开了一系列行动,崩玉也因此成为了传说级别的道具。不过近日有日本网友却发现了一个槽点满满的官方企划:玩手游可以得到“崩玉”!在《死神》的游戏当中,穿着和服的井上在对石田说:“嗯,我要跟朽木小姐一起去风筝大赛!而作为参赛奖,可以得到1个崩玉。不介意的话一起去吧。”


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不少人评论说:“蓝染这是要哭了吧?辛辛苦苦那么多年,结果发现只要参加风筝大赛就能拿到崩玉?”“官方到底怎么想的,这可是原作里的神物啊!”“哎,莫名有种不爽的感觉。如果是大赛的优胜奖也就罢了……只要参加就能拿到崩玉?简直像是花100日元就可以买到自然系果实一样莫名其妙啊。”


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凭借着方便和普及的优势,手游市场越来越大,基本上人人都有接触,巨头IP也陆续开始推出手游。《哈利波特》此前也发表了两款手游,《哈利波特:巫师联盟》和《哈利波特:霍格沃茨的秘密》。《哈利波特:巫师联盟》是由《精灵宝可梦GO》的开发公司Niantic制作的AR游戏。近日,Niantic的CEO表示这款游戏预计在2018年下半年上线。


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《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)是由Niantic、华纳兄弟互动娱乐及其附属公司Portkey Games共同开发的AR游戏,Niantic具有着《精灵宝可梦GO》的成功经验,也会应用在这款游戏之中,《哈利波特:巫师联盟》也可以抓取原著中的神奇生物,并用魔法向其他玩家发起挑战。Niantic的CEO约翰·汉克在接受金融时报采访时透露这款游戏将会在2018年后半上线。约翰·汉克曾表示开发《哈利波特:巫师联盟》比开发《星球大战》的AR游戏更加困难,《哈利波特:巫师联盟》的舞台更接近现实的世界,当然霍格沃茨魔法学校并不存在于这个世界上,但是也需要建立比宇宙舞台更严密的世界观。曾经运营过《精灵宝可梦GO》,Niantic在与公共机关和政府打交道上也有着经验,同样是大热IP,不知道这款游戏能否再创辉煌。


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这几年除了VR技术飞速发展以外,AI技术也取得了突破性的进步。经常关注新闻的朋友们一定都非常清楚,如今在围棋领域人类已经无法战胜AI了,相信再给AI几年成长时间,它将会在更多的领域超过人类,到时候是不是就连制作动画和拍电影这种事情都能交给AI了呢?现在有不少动画都是通过轻小说改编而成,其实在读者阅读小说的时候就能通过文字脑补出人物、场景、对话等画面,那么人工智能是否也能做到呢?近日,Vrai的博主开发了一个基于文字自动生成视频的程序,演示文本为《桃太郎》。


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人们通过阅读文字在脑内生成画面,充实人类想象力的情报是从现实生活中眼中所见、耳中所听、身体所触摸等经验而获得的知识。人工智能在一开始却并没有具备这些知识,如果要让人工智能和人类一样能够通过读取文字生成画面,那么就需要这些情报。此外人工智能所掌握的情报之间的联系和间隔也是一大难题。从事VR程序开发和人工智能技术研究的“Vrai”博主就开发出基于文本生成视频的程序,使用的文本就是日本传统民间故事《桃太郎》。


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《桃太郎》在日本是一个家喻户晓的民间故事,讲述从桃子里诞生的桃太郎,用糯米团子收容了小白狗、小猴子和雉鸡后,一起前往鬼岛为民除害的故事。因为比较简单,所以人类基本上都能够想象出画面,但是这次演示的人工智能却生成了大量不符的画面。比如本该有巨大的桃子从河里流过来的场景,然而桃子并没有出现;虽然有老奶奶把桃子抱回家的反应,却突然转身了;虽然有伸手捡桃子的动作,却没有碰到“桃子”这个对象;桃太郎长大后成为了青年桃太郎,青年登场了但是小型桃太郎却并没有消失;后来在提到“鬼岛”地名的时候,人工智能却理解成了两个东西“鬼”和“岛”……后面拥有错误的地方也很多这里就不一一赘述了。可以看出AI目前在画面的理解上和人类的差距还很大,但是这项技术发展下去的话说不定以后轻改动画就可以直接用程序生成了。


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好了,今天的《企鹅娘吐槽》就到这里了!对于今天的吐槽你有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论你的看法!对于精彩的评论,企鹅娘都会邀你上榜并好好地夸奖你哟!请把你的答案分享给大家,企鹅娘也会挑选出精彩的评论在下期的节目中进行展示,期待你们的答案!


那么今天的问题是——你认为玩游戏上瘾算是一种精神病吗?


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