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硬核动作类游戏太小众?这两款手游意外的好评如潮

作者:佚名  来源:178.com   更新:2018-5-29 20:14:15  点击:  切换到繁體中文

 

一提起网易的手游,大家估计最先想到的就是RPG,毕竟网易的RPG几乎快成了他们的招牌了。虽然网易的每一款RPG都似乎逃不过“每日一条龙”这种被玩家诟病的玩法体系,但是不能否认的是不管是最开始的《梦幻西游》,还是后面的《光明大陆》、《倩女幽魂》,一直到最近的《楚留香》,网易都以其优良的游戏品质表现出了他们对于RPG游戏的专业程度。



不过在继《阴阳师》这一爆款手游开始走下坡路后,网易后续做出来的游戏,虽然都引起了不小的关注度,但没有一款能够再次达到《梦幻西游》、《阴阳师》那样的高度。我们在这两年能看到网易为此一直在做出各种尝试,各种不同的游戏类型都有所涉猎。因此大量的游戏相继曝光,“猪厂”一词也由此得来。



比较值得注意的是网易在传统的休闲MMORPG无法继续做出好成绩的情况下,做了一个比较大胆的尝试。众所周知,由于移动端设备的原因,很多繁琐的操作都很难在移动端上实现,因此在我们平时玩的手游中,大多数都在尝试如何将游戏操作简化并有效的融入到游戏中来。虽然手机游戏越来越硬核是大势所趋,但大部分的多人在线手游都是将硬核这一元素体现在游戏繁杂的玩法内容中,依靠大量枯燥的任务活动来丰富游戏的内容。不过玩家的游戏体验似乎并没有因此而得到有效的提升。


说实话网易在这一方面还是比较大胆的,因此我们看到了网易自主研发的类似于《猎魂觉醒》、《流星蝴蝶剑》这种以偏硬核的操作玩法为主要元素的手游的出现。



《猎魂觉醒》就不多说了,这款玩法类似于《怪物猎人》的手游已经上线有一段时间了。游戏中玩家可以使用重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,战刀六种武器进行战斗,对各种怪兽进行狩猎。《猎魂觉醒》相对以往网易的RPG游戏来说,在玩法上更加偏向依靠操作和技能搭配来进行战斗,简单的一招一式,却刀刀刀肉,打击感十足,同时也需要玩家对于怪兽进攻方式进行熟悉与预判,然后做出反应并成功反击。



游戏一上线就以其偏硬核的动作系统吸引了很多的玩家,特别是大多数MMORPG还是处在一种站桩攻击的大环境下。《猎魂觉醒》中的每一个副本怪兽都十分灵活,攻击频率也比较快,这对于大多数玩家而言具有一定的难度和挑战性,特别是在需要攻击怪兽某一个肢体的时候。


最后《猎魂觉醒》也凭借其偏硬核的操作和优秀的游戏品质获得了玩家不错的评价。



再来说一说《流星蝴蝶剑》手游。在《楚留香》这款游戏上线不久后网易就曝光了《流星蝴蝶剑》这款手游,当时小编还很诧异,为什么才出了一款剑侠类的MMORPG,这么短的时间内又有一款MMORPG曝光?后来仔细看了看游戏介绍才发现这是一款与网易以往的MMORPG完全不一样的作品。也是这款游戏让小编看到了网易对于硬核动作手游研发的决心。


先来说说这款游戏吧,目前游戏正在测试,而《流星蝴蝶剑》手游也就这样顶着“网易史上最难游戏”的称号就这么出现在了我们面前。而在游戏开测的当天,游戏甚至在官网开启了测试玩家死亡统计数...这种丧心病狂的做法不得不说为这款动作手游做足了噱头。



但不得不说的是,如果光看游戏品质和可玩性,《流星蝴蝶剑》手游还是对得起这个宣传力度的。玩家在游戏中目前可以使用剑、拳套、长枪三种武器,角色在战斗中佩戴两种武器并可以的随意切换。而这款游戏的主要核心游戏性就是“考反应”,玩家在面对敌人的时候,需要对敌人的攻击前摇进行判断,在瞬间做出决策才能够获胜。



小编有幸参加了游戏的首测,不得不说游戏的难度确实很大,因为仅在游戏开测不到半个小时,小编就为官网上的死亡总数做出了贡献。在《流星蝴蝶剑》手游中,玩家需要考虑不同的连招,破黄条霸体,技能攻击僵直,攻击范围的判定以及敌人行动判断等多种因素,而且副本中的BOSS攻击极高,玩家在战斗中犹如行走在钢丝之上,每一个失误都可能让其丧命。可以说在战斗系统上《流星蝴蝶剑》比《猎魂觉醒》更加的偏向硬核。


《流星蝴蝶剑》这款硬核动作手游所带来的游戏体验是在以往的手游中很难感受到的。没有那些眼花缭乱的特效,简单精准的攻击判定。打击感,操作感让人产生了一种在手机上玩《鬼泣》系列的熟悉感,特别是武器切换的设定,大大的提升了游戏的可玩性。



目前来看《流星蝴蝶剑》手游在首测开启之后,还是得到了大部分玩家的肯定。相比网易以前的动作游戏,特别是在动作游戏性这一块《流星蝴蝶剑》手游有着很明显的提升。


虽然两款游戏都颇受好评,但是需要注意的是,这种偏硬核操作的动作游戏,一般来说都不是最大众、最流行的,虽然它的的确确给不少对硬核动作游戏性有着迫切渴求的玩家带来了惊喜。这点从《猎魂觉醒》虽然评分很高,但玩家数量依然无法保持上涨就能看出。特别是《流星蝴蝶剑》手游本身对于玩家而言就有着比较高的门槛,这种难度对于一些很少接触此类游戏的玩家而言可能会严重影响其游戏体验并导致劝退。



同时最后小编还在《流星蝴蝶剑》手游中发现了不少的氪金点,特别是在战斗系统做的十分不错的情况下,还是硬加入了一个体力系统,显得违和感十足。而商城里的某些东西也让人忧心忡忡。最害怕的还是网易走不出那个“每日一条龙”的怪圈,使得游戏可玩性越玩越低,那么再有创新的游戏也注定活不长久。


不过网易应该是了解这类游戏的弊端的,如今已经义无反顾的将游戏做了出来,说明他们对这款游戏还是很自信的。就是不知道《流星蝴蝶剑》手游是否能还会在将来持续给大家带来惊喜呢?拭目以待吧。



 

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