现今,动画电影已经大量引入CG技术,除了好莱坞,欧洲、亚洲、美洲等众多国家的电影人也都在从事着CG动画的创作,其中不乏佳作。甚至我们熟知的一些好莱坞卖座CG动画电影,如《愤怒的小鸟》、《欢乐好声音》等,很多内容都是外包给其他国家的动画人制作的。
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囿于技术或资金方面的不足,非好莱坞CG动画可能不如《超人总动员2》那般精致,但很多也各具特色,如日本CG动画的逼真还原,法国CG动画的赋予角色的传神性格等等。总之,CG技术可谓是对动画电影的技术层面注入了一针强心剂!
将幻想还原于屏幕 日本还原欧美传神角色难辨
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从最初的动画电影《最终幻想》,日本CG就是走角色逼真还原的道路,女主角的一头飘逸的短发每一根连发梢都清晰可见,这就是CG的力量。日本的CG动画通常从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……庞大的工作量、密集的工作进度、要与数十家合作方的交接配合都耗尽心力,虽然整体效果最终也只能实现80%,但是已经足够让我们大饱眼福了。日本的CG技术应用的动画电影大多以架空的机战题材为主,如《苹果核战记》系列,《苹果核战记2》全程CG华丽,结尾机甲阵与寄生虫的大战不输于《黑客帝国3》的锡安保卫战,但要论最生动之处还在开场。电影采用的是“影描”技术(动作捕捉的一种),即将部分真人表演的影像,转换为动画画面,理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。值得一提的是本片由吴宇森监制,在本片的技术保障下,吴宇森任性的暴力美学达到了真人电影无法完成的高度。而日常题材只有我们熟悉的蓝胖子《伴我同行》一部。
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欧美动画电影运用CG技术则不注重对角色的还原仿生程度,更是着力在塑造角色性格方面下功夫。如影片《小王子》采用了CG和停格结合的手法制作,小女孩的部分用CG,小王子的部分用停格。
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对于影片的构思和设计,导演解释,“对于我最大的挑战是希望构造一个更大的故事,于是我很兴奋的设计了‘小女孩’这个角色,希望用她的眼睛来为我们讲述《小王子》,这让影片更大气,能满足更多的观众”。
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在《了不起的菲丽西》中,充斥着大量芭蕾舞蹈元素,这些芭蕾舞动作设计并不是简单地依赖计算机完成,本片真人CG技术的原型是巴黎歌剧院芭蕾舞团现任总监奥雷莉·杜邦和她的金牌搭档热雷米·贝兰加尔,一些在现实中很难实现的舞蹈动作,经过两位顶尖舞者的指导与动画师的创意设计,可以让菲丽西在大银幕上活灵活现地表演出来。
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