其次,《逆》剧的剧情设计极其不合理。全作根本就没有详细交待故事的背景,如果没有看过以往作品的观众,看完了全作,也肯定还是一头露水。就连笔者这样的GUNDAM迷,也是对许多内容不明不白,看来不将富野的那么多GUNDAM小说看完,《逆》剧是没法好好理解了,这简直就是强人所难。而且,贯穿《逆》剧的线索,还是夏亚与阿姆罗围绕着娜娜而展开的情感纠缠,但奇怪的事,在《Z高达》中,两位当事人不都亲口承认已经解开了这个死结吗?实在不知是富野由悠季的记性不好,还是懒的在去找新点子了。在《逆》剧之中,NEW TYPE越来越儿戏化。似乎NEW TYPE可以决定战争的一切,这是否实在过于理想主义了? 而最后凭借NEW TYPE的心灵之光解救地球改变小行星航线那一段,简直便是童话而非科幻(高达可不是《五星物语》)。就连富野自己,也觉得这样的情节问题严重。在以后的作品中没敢再采用,在《W》中遇到类似情况时还是干脆用W高达的最强炮解决问题了事。总之, 《逆袭之夏亚》的失败只能说明一点,富野由悠季并不擅长于驾驭较短的剧场作品,他还是精于长篇作品的创作。 91年的《机动战士高达F91》,较之《逆袭之夏亚》算是有了长足的近步。至少时代背景交代的还比较清楚。让人能够看得懂剧情而且全剧的内容还非常紧凑。给人一气呵成的感觉、不象《逆》剧东一榔头,西一棒子,毫无连贯性可言。但这些也仅是满足了剧场版作品的基本要求而已。仔细看下去,《F91》的毛病便出来了。 首先是故事过于考套,(热血少年为拯救周围的入而在偶然间乘上机器人而战.最后成功击败敌人大BOSS。解救爱人而归。考掉牙的80年代机器人漫画套路)。对久经考验的观众而言,吸引力实在有限。其次是角色性格也不够突出!主角西布克给人的整体感觉就是超人式的英雄(富野再一次搬出了NEW TYPE=超人的概念.实在毫无新意)。至于其性格上有什么特点嘛?至少我还没有发现;其他人物之中,除了女主角塞西莉塑造的还比较成功之外。也实在是乏善可陈了。 还有一点最要命的是,在整部《F91》中高达系列的悲壮感变得荡然无存。最后的结局也是传统的大团圆式 相信所有观众观看《 F91》时都会非常轻松,但从这份轻松中,得到的启迪又能有多少呢?高达系列的意图,在《F91》身上根本无从反映.这对于耗费了大量精力在其之上的富野由悠季而言,实在是一个大大的讽刺。 自《F91》之后,富野由悠季就在再也没有参与其他GUNDAM剧场版的制作,这也许是他的自知之明。但是.对于这么一个优秀的系列作品而言,竟然拿不出一套优秀的原创剧场版作品,实在是一大遗憾。拍好GUNDAM的剧场作品真有这么难吗?其实笔者觉得高达的一些小说,如《高达大时代》、《闪光之哈萨维》如能拍成剧场版的话。应该是很不错的,希望日本方面能注意到这方面的问题,给GUNDAM迷一大惊喜。
解析新类型人 新类型人(NEW TYPE)是高达系列中最重要的概念之一。虽然看遍了整系列动画作品,也没看到对NEW TYPE下的完整定义,但大概可以将之解释为:“诞生于宇宙,拥有高于常人的观察力与认识力的新生人类”。新类型人这种特殊的观察力与认识力,在战争年代会被用于战争。这是毫无疑问的事。又由于拥有NEW TYPE能力的人多为16、17岁的少年(真是巧的很)于是,这群人变成了高达系列中最常见的主角。 富野创造NEW TYPE这一概念的用意是很明显的。通过NEW TYPE这一特殊能力,可以轻易的解答观众“为什么这些少年在战争中会有如此杰出的表现”的疑问。使作品显得更加真实可信,同时由于NEW TYPE原先也仅仅是一般的少年,通过他们身不由己加入战争的悲哀感受,可以使作品的艺术感染力对于构成观众主群体的少年人来说显得更为强烈。从目前来看,NEW TYPE的设计,总体上还是成功的。 考察了那么多的NEW TYPE,我们可以发现其中的绝大多数都只是作为战士参加战斗,领导型的NEW TYPE实在是少而又少。这一点很令人不解,根据设定,拥有如此高的认识力的NEW TYPE,理应能够充当战争中的领袖,从而为人类指引新的方向,但如此多的NEW TYPE甘当别人的炮灰,实在令人费解。对此富野的解释是,NEW TYPE的性格中充满这根本的缺陷,因此他们无法成为使人类复兴的领导,对此笔者也深表赞同。我们只要分析一下高达史上曾出现过的三位最接近于领袖气质的NEW TYPE,就不难发现以上论断的正确性。巧的很,这三人均出现在《Z高达》的故事之中,分别是哈曼(高达史上最强女性NEW TYPE,新自护的早期领导者),斯洛哥(木星归来的NEW TYPE,泰塔斯的领导者)和夏亚。 从某种意义上而言,哈曼与斯洛哥的政治观非常相似。两人都是“NEW TYPE至上者”的拥护者,认为非NEW TYPE的人只有被领导的份。两人都信奉强权政治,认为只是改造人类的最好方式,于是都想成为领导人类向NEW TYPE转变的独裁者。而且,为了达成之一目的,两人都认为战争是最好的方式,即使为之血流成河都无所谓,这无疑是非常可怕的思想,而且,独裁者特有的多疑,使他们不易获取更多人的拥戴,这也是导致他们失败的根源。 与这两位比起来,夏亚其实更具备成为人类领袖的条件。他虽然也主张“NEW TYPE世纪”,但属于比较温和的派别,而且也相信他人,因此较之哈曼与斯洛哥,更易获得大多数人的认同。夏亚非常反感独裁政权,也从不认为个人的力量足以改变世界,同时,作为前著名领袖的儿子,他在民众中的位也非常之高。而在历次战争中的卓越表现,也使其可以获得战士的拥戴,连卡谬这种最强的NEW TYPE战士都相信夏亚可以为人类带来新时代,与之敌对的白色木马队的成员也认为夏亚的才干足可以胜任地球联邦的首相,这是十分难得的。但是,在这个问题上,夏亚本人却显得十分犹豫,有机会走上前台的时候,却常常放奔,个中原由实在难以猜测,难道是因为太过相信人类自身的觉醒以及天生对领导者的痛恨(其父为独裁者暗杀)所致?夏亚另一个很大的缺点便是斯洛哥所指出的,他不够冷静,因为自身的感情所左右。在《0079》的故事之中。其与阿姆罗的战斗便更多是由于感情的驱使。而非理性思维的结果 在《Z高达》中,他的不冷静导致了奥干在最紧要的关头与哈曼的决裂,这险些使战局产生了根本性的转折而在《逆袭的夏亚》的故事中,那种将小行星推向地球的作法,恐怕也是极不冷静所致吧? (当然个人认为这样的设计并不符合夏亚的—贯思想,富野在这上面的创作理念很有问题)而且还在战争的紧要关头。不顾自己领导者的地位,要与阿姆罗斗个你死我活,这种种迹象表明,夏亚距离领导者的要求,还是差得太远。事实上、在所有的NEW TYPE之中,几乎都存在着同样问题:太过感情用事,个人的行为通常是由自身的好恶驱使。而没有经过详细的思索。象夏亚与阿姆罗之间的长期争斗。捷度对哈曼的仇恨,姬丝对联邦的厌恶,莫不如此 这样。这些NEW TYPE往往更易被他人所用。成为战场上的棋子。这一性格上的先天不足,正是绝大多数新类型人悲剧的根源。 新类型人都抱有同一个理论,即“人类社会最终将进化至新类型人时代",这其实也是富野本人的想法:《0079》与《Z高达》中NEW TYPE都是极少数。但到了《ZZ》之中,NEW TYPE简直泛滥成灾,大概富野是想证实自己的这一理论吧!但随着剧情的发展,我们可以发现这一理论实际上是非常可笑的。由于前面提及的NEW TYPE根本性的性格缺陷。NEW TYPE根本连自己的命运都是无法把握的,指望凭借他们来改造人类。那岂非痴人说梦?富野自己可能也认识到了这一问题。在《ZZ》之后的《F9l》与《X高达》中,NEW TYFE又一次成为了少数民族,那种“NEW TYPE社会”的理论被富野亲手丢弃了。 在这里还是想提及一下《闪光之哈萨维》这本小说,小说中的哈萨维,可以说是具有创新意识的NEW TYPE形象,他大概可算是第一位真正具有冷静思维能力的NEW TYPE, 出身自联邦高官的家庭,却最终走上了反联邦的道路,并不象其他NEW TYPE那样是因为个人的原因 哈萨维的抉择,纯粹是因为个人理性思索的结果。他发现了联邦的腐败无能。于是决定要用自己的力量,真正为人民带来幸福 这堪称GUNDAM历史上真正的第一位革命家。如果照这个思维创作下去,大概“NEW TYPE社会”的思想还是能够让人们幸福的。可惜的是,这样的NEW TYPE只有这么一位。而后,真正可谓继承了哈萨维这一思想的高达系主角。只有《08MS》小队中的斯罗(注意:这并不是一位NEW TYPE)。但他最后的选择却是离开战场,去寻找心目中的外桃去了,较之哈萨维,委实太过消极。 NEW TYPE的形象塑造,虽然比较成功,但也有一个根本性的缺陷。虽然富野大人总喜欢强调:“NEW TYPE不是超人。”但无论从哪部高达作品来看。NEW TYPE就是超人,一个人便可以解决所有的战斗了。龙其在《Z》与《ZZ》之中,NEW TYPE之间的战斗变成了精神力作战。令人看了感觉怪怪的。而且无论哪部作品(《闪光之哈萨维》例外)之中,角色都死得差不多了。作为主角的NEW TYPE却是毫发无损。最多象卡缪那样,精神崩溃一段时间(最后定是恢复了),大英雄主义非常严重 此外,NEW TYPE个个都有灵魂。而且能借助他人灵魂的力量。在一部科幻作品中来这一手。是否太过无聊啦?这些都大大削弱了作品的感染力,实在是很大的败笔。正因为此近来高达的作品,越来越少涉及到NEW TYPE这一概念了, 编导对此的解释是这样可以更好的反映作品的主题。从实际效果来看,也正是如此。 战火中的爱情 日本的科幻动画中,都喜欢加入爱情的成分,大都是认为这样可以提高作品的内涵。但绝大多数的片子,这方面处理的并不好,感觉上其中的爱情更象是闹剧。处理爱情戏最好的当然是《MACROSS》系列了,尤其是《MACROSS PLUS》中人物的情感的描叙,堪称一绝。作为科幻动画王者的GUNDAM系列,为表现主题,也加入了不少的感情戏。虽然水平比不上《MACROSS》,但也算是很不错了。GUNDAM世界的爱情,为了要反映战争的残酷性,往往都是会以悲剧收场,这是其中一个非常显著的特点。由于引入了NEW TYPE这一概念,我们可以将之分为NEW TYPE的爱情与普通人的爱情两大类。 NEW TYPE的爱情实在是有些无聊。由于NEW TYPE都具有心灵沟通的能力,于是他们之间往往是一拍即和,而且是两相情悦直至最后。至于悲剧的发生,纯粹是因为双方处于不同的阵营。或是有些NEW TYPE是人造的(即是所谓的“强化人”),精神不稳定而已。有个问题一直百思不得其解,为什么身为主角的NEW TYPE总爱与对立方的女性NEW TYPE发生共鸣而产生爱情,而很少与自方的NEW TYPE堕入爱河呢?而NEW TYPE爱情悲剧最后的结局,往往便是女性NEW TYPE替我们的主角舍身挡住致命的一击,魂归天国。而主角的NEW TYPE力量就此完全觉醒。当然,女主角的灵魂还是要常出现,来指引我们可怜的男主角。老实说,这样的处理,悲壮是够悲壮的,但套套戏来这么一手,也是会令人感到厌烦的,而且,是否也太将爱情当儿戏了? 与之相反,高达系列中普通人之间的爱情,描叙的往往非常动人,同时也相当富于变化性,很好的反映了人物的性格.在刻划人物心理最成功的《Z高达》之中,便有多段杰出的普通人爱情描叙:作为一名渴望在战争中获得真正的爱的女子,尼哥• 朗特一直期待着能在夏亚身上发现自己渴望的爱。但是,自娜娜之后,已经不再对任何女子敞开心门的夏亚,一再令尼哥感到失望。在极度的失望之中,在斯洛哥的花言巧语之下,她误认为能在其身上获得真爱,于是背叛了自己的组织。投入了斯洛哥的怀抱;战舰“拉迪殊”号的舰长肯格,一直暗恋着爱玛中尉,但出于大男子主义的束缚,一直不敢当面对其表白,最多仅是作些暗示而已。但在最后为了保护爱玛,却不惜以整艘战舰作为盾牌。这次爱玛了解肯格的情意了,但肯格却已永远的离开了她;仰慕着尊尼的拉娜,明知尊尼的心中另有所爱,仍然不改初衷的深爱着他。直至最后为了保护尊尼而献出自己的生命,这样的爱情,在《z》战火纷飞的时代之中,显得尤为动人。 遗憾的是,高达的TV作品中。除了《z》之外。其他的在爱情的描写上很不成功。有NEW TYPE的便是那种简单的NEW TYPE式恋爱,如《0079》,《ZZ》;没有NEW TYPE的索性便极少或是儿戏的提及爱情。如《W》《G》 。惟有在高达的几部OVA上,我们才又可以发觉那感人的普通人之间的爱恋。 《0080》就不必多说了,整部戏贯穿着巴尼与库莉丝之间的恋情,由于追求唯美的感觉。两人之间的爱情一直显得隐隐约约。让观众大有“只可意会、不可言传”的领悟(非常高明) 但当最后两人在不知情的情况下作无渭的战斗,相信每位观众的心中都会有一种刺痛感。对作战相当重视的《0083》,爱情戏上落笔虽然不多,但却第一次在高达作品中引入了三角恋爱。当然,莲娜,卡托与胡勒奇三者之间的感情纠葛,比起《MACROSS PLUS》中的勇、美薇与加鲁特三人之间同类关系的描叙,还显得过于幼稚。但在GUNDAM的世界之中,这已经是难能可贵了;《08MS小队》中斯罗与爱娜的爱情。实际上走的也是高达系列传统的敌我之间恋情的路子;但由于《08MS小队》刻画人物心理上有独到之处,因此两人的性格较之那些所谓的NEW TYPE或强化人显得更为饱满。这段感情也更为曲折,而且,最后编导还给他们安排了一个非常好的结局〔一起在世外桃源中生活,爱娜还有了斯罗的孩子)。在GUNDAM作品中。这实在少见的很,也许是观众强烈要求的结果吧! 《逆袭的夏亚》中对哈萨维与珂丝之间的感情描写有些特殊,有必要在这里专门提及一下。在其他的GUNDAM作品中。如果女主角不幸过世的话,男主角在难过一阵之后,仍然是继续作战的,思想上并没有什么改变。而在珂丝被珍击落之后,哈萨维不顾珍是自己这方的人,毫不迟疑的将抢口对准了她,而且还喊出了:“我不论什么联邦还是自护,大家都消失了不更好吗?这样就不会有战争了!”的悲鸣。从后面的故事中,我们可以发现姬丝的死令哈萨维改变了许多,他不再盲从于父亲,而是为了心中真正的正义而战。个人认为,这样的描述,是符合逻辑的。这大概也是GUNDAM中描叙最成功。也最可信的NEW TYPE的爱情了。 总之,高达世界的爱情,都是为反映战争的非理性与残酷性这一高达系列不变的主题而服务的。目睹这么多美丽的感情遭到战争的无情毁灭之后,每个观众心中都会对战争产生由衷的厌恶,能做到这一点,已经相当不错,对于GUNDAM系列的爱情描写,诸位也就不必苛求了。 风中飘荡的热血之歌 无可否认,现在的动画作品,没有一两首出色的歌曲,就会失色不少。好的歌曲,不仅可以很好的烘托作品气氛,而且往往可令一部很一般的作品,取得极大的人气。最近的例子就是那部《宝莲灯》、作品本身简直是一无是处。但其中的几首歌曲倒的确不错(尤其是结尾时张信哲那首),结果连带着动画的受欢迎程度也还行,歌曲对动画的作用由此可见一斑。 总体来看,高达系列对歌曲还是比较重视的,每一作均有多首原创歌曲,这是相当值得称道的(不象现在的日本电视剧,除了主题曲外、全部是插人一些流行的英文歌)。当然、由于作品太多。要求每首均保持高水准,也实在有些强人所难。实际上,就是最强调歌曲作用的《MACROSS》系列,近年来歌曲水平也呈直线下降之势,(不信?听一听《MACROSS 7》的歌曲如《SEVENTH MOON》《MY FRIENDS》,你就明白了) 因此。GUNDAM歌曲的总体质量还是相当不错的。 《0079》由于是79年的作品,歌曲的水平可想而知,实际上,光看一看那些歌曲的名字,《飞翔吧,机动战士》。《永远的阿姆罗》、《夏亚回来了》,就已经让人大倒胃口了,耐着性子听下去,曲调与《铁甲万能快车》之流如出一辙,至于歌词呢?怎么听怎么令人回想起当年香港人给《龙珠》配的主题歌:“赛亚人,来自地球,唤作悟空……”后来拍剧场版的时候,SUNRISE拉来谷村新司写了两首新歌,总算是象那么回事了。 85年的《Z高达》的歌曲水准相当不错,第一首主题曲《超越Z时光》就给人耳目一新之感。激昂的旋律, 配上川麻弥出色的歌喉,非常好的反映出《Z高达》描叙的大时代的气氛。笔者尤其喜欢那一句歌词I WANNA A WHOLE PURE TIME,EVERYBODY HAS A NOBLEMIND。(我渴望纯真的时代,每个人都有高尚的灵魂) ”这大概也道出了所有NEW TYPE的心声吧。而第二首主题曲,由当年的当红偶像森口博子演绎的《水色之星的爱》更是笔者的最爱。略显悲凉的曲子,加上感人的歌词、非常好的烘托出了原作临近尾声时的悲壮气氛,让人久久难以忘怀。个人认为,就算作为纯音乐作品来欣赏,它也是绝不逊色的。 有这么出色的作品在前,《ZZ高达》的歌曲本该是更上一层楼的。但一看《ZZ》的主题曲歌名———《不是卡通漫画》,便让人觉得不妙了。一听之下,果然不出所料,简直让人回想起《0079》的时代,而那首插曲《时代的哭泣》,简直是挂羊头卖狗肉,歌名让人联想翩翩、但实际上与《不是卡通漫画》极为相似,怎么也不象是80年代后期的作品,更没有半分“哭泣”的感觉。《ZZ》的第二首主题曲就相当不错了。这首题为《SILENT VOICE》的作品,从风格上而言,是《水色之星的爱》的延续,只是显得更激昂一些,但它的歌词写的却不是很好,而且演唱者的功力也不够,因此给人的印象没《水色之星的爱》那么深。但也是一首不错的歌曲。 《ZZ》之后的两部TV作品《 V高达》与《G高达》的歌曲,与它们的动画水平一样,糟糕的很、两部的歌曲都走快歌路线,但均非常平淡,无法给人深刻的印象、尤其是《机动武斗传》那首主题曲《FLYING IN THE SKY(在天空翱翔)”,由一沙哑的男声演唱。简直是一塌糊涂,与原作动画一样胡闹。 作为近年来最受欢迎的动画大作之一的《W高达》,在歌曲方面自然也不含糊。全作的所有作品由人气电子乐队TWO MIX一手包办,果然不同反响。主题曲《JUST COMMUNICATION(只要保持联络)》走J_DANCE路线,听起来的确是慷慨激昂。非常之符合《W高达》的作品风格,但感觉中间乐章的节奏不够快。而且高音部分不够突出,听起来不及《EVA》的那首多层高音的《残酷天使的行动纲领》过瘾,只是,初听《残酷天使》的人。怎么也想不到《EVA》实际上是那样一部莫名其妙的作品吧! 因此在当年的动画歌曲票选中也只能名列第二了。其实,笔者认为那一年最出色的作品是《飞向天空》与《COUNTRY ROAD》只是当年J—DUNCE大行其道,没办法。要是换了现在、哼……) 不过,《JUST COMMUNICATION》的确是非常优秀的作品,由于它太出色了,《W》的其他两首歌曲:《RHYTHM EMQTION(节奏感情)》。与《IT’S JUST LOVE(这就是爱)》便显得不那么突出。甚至0VA版中的那首《WHITE REFLECTION(白色影像)》 也只属一般。 《W高达》之后的X高达虽然受欢迎程度很低,但其中的那首《HUMAN TOUCH》却不可不提。作为高达系列中少有的慢板歌曲,这实在是一首词曲具佳的作品。RE—KISS的演绎也非常到位,听着它,多年己没有的那种初听《水色之星的爱》的悲凉感又上心头。 高达的众多0VA中。歌曲最优秀的非《0083》莫属,两首主题曲 《WINNERS(胜利者)》与《MEN OF DESTINY(命运之男)》的慷慨激昂。堪称高达系列之最。就连《JUST COMMUNICATION》也是望尘莫及。笔者初听之时还以为是大黑摩季的作品,因为象极了她那种风格。但仔细听来,唱功上的差距还是显而易见。不过,作品还是非常好的烘托了《0083》的激烈气氛,因此也大受欢迎。看一看唱片销量便清楚了。 难能可贵的是,在《0083》的剧场版之中,为了配台全剧悲凉的气氛。编导特意加入了慢板的 《TRUE SHINNING(真实的闪光)》作为新的主题曲,效果也非常不错 而就《TRUE SHINNING》这首歌曲本身,与《HUMAN TOUCH》的感觉比较类似,也可算是高达作品中比较动听的歌曲之一。 与《0083》那两首曲于比起来,《08MS小队》的《暴风雨中的光辉》只能算是小儿科了,唯一的可取之处只是歌词还可以。 《0080》中的歌曲也是平平淡谈,听不出有什么特色。当然,还有一首歌曲是不能不提的,那便是《F91》的主题曲《ETERNAL WIND(永恒之风)》。这首中板情歌选在剧中最后西布克与塞西莉盛情相拥时播出,实在非常有感染力,在《F9l》整部戏中,这是最优秀的一幕。 最后想谈一下那一部《TURE A高达》,歌曲的质量姑且不论(实在不怎么样)。演唱者竟然请出了老得不能在老的昨日黄花西城秀树与谷村新司。对此富野本人还非常得意,胡说什么“有天王巨星加盟,作品更富吸引力”,实在令人怀疑他的一切思维是否还停留在至少l0年前。 高达的游戏世界 在日本,任何受欢迎的动画作品,都会有大量的游戏推出。象GUNDAM这种特别适合做游戏的作品,日本的 游戏厂商又岂能错过。于是,BANDAI公司(GUNDAM游戏版权的所有者)自86年FC上的第一款高达游戏《机动战士z高达HOT SCRAMBLE》后,每年都要推出大量的高达题材的游戏。类型从动作,射击到战略,冒险,无所不包。 这之中有些作品,还是很有介绍价值的。考虑到国内的实际,这里便以PS、SS为游戏为主了,而且尽量以年代较近者优先。 提到GUNDAM的相关游戏、首先不能不提的便是战略游戏《超级机器人大战》这一系列。相信国内百分之九十以上的高达FANS都与笔者一样,是从SFC上该系列的第四作开始接触高达的。由于高达系的机体在游戏中非常强劲、而且登场人物又是最多,自然轻易的迷住了笔者这样的青年人,于是踏上迷恋GUNDAM之路,至今不归哎。真是凄惨呀!言归正传,在《超级机器人大战》系列中,高达系列中的主要角色与机体几乎全部登场,而主要情节也是基本不漏,因此对于各阶段的GUNDAM FANS均非常适合。对于老FANS而言,让阿姆罗、卡谬与西布克这些人物架空时空的携手作战,实在是非常的爽。而对于初级的高达迷而言,也可以从中了解一些剧情。只是,从该系列游戏的最近几作来看,GUNDAM所占的比重正在逐渐减少。 如果想真正从GAME中了解GUNDAM的历史,那就绝不能错过去年推出的PS战略游戏《SD GUNDAM G世纪》。该作品忠实的再现了从《0079》时代至《逆袭之夏亚》时代之间的高达历史。玩者有机会与自己心目中的英雄在其所居的年代并肩作战、而且游戏中的对话,全部取材于原作。玩起来有再看一次动画片的感觉。作为向GUNDAM二十周年献礼的作品,该作的确没有让我们失望,今年有推出了其续作《SD GUNDAM G世纪ZERO》。加入了前作没有涉及到的《W》、《X》、《G》等作品,甚至连小说《高达大时代》的故事都有涉及、人物与机体也是极大丰富,堪称一部GUNDAM的百科全书。但玩起来的感觉反不及前作。 关于GUNDAM的战略游戏,还有一款不能不提,那就是去年在SS上推出的《基力之野望》作品的时代设定在一年战争时代、玩家作为联邦军或自护军的领袖,操纵着大部队,力求去创造属于自己的历史。该游戏的战略性很强,对玩家的要求也很高。对于总想桃战自己的战略才能的高达迷而言,是非常好的选择。此外:游戏中加入了超过40分钟的重新制作的高素质动画,包括笔者在内的对《0079》画面一直不满的高达FANS,这次总算是找到了小小的安慰。有意思的是,游戏中满足了一定条件之后,夏亚便会揭竿而起。组成新白护军为“NEW TYPE理想国”而战,所有的NEW TYPE,包括白色木马队都会团结在他的身边。这是否应该视为富野大人对自已失落的NEW TYPE梦的一种安慰呢? 至于高达的其他游戏,主要集中在动作与射击两大类型之上。这之中大多数作品均集中在《0079》之上。制作水平也不是很好。《Z高达》的两款游戏:SS版的射击游戏与PS版的3D动作游戏,倒是制作的相当不错。尤其是PS版超过40分钟的新创作动画,的确令人大饱眼福,而且还有新剧情加入,各位高达迷决不应错过。相比之下,与之同一思路,作为高达二十周年纪念作品之一的《逆袭之夏亚》就实在是差强人意了。 最后想提一下高达的两部OGS游戏、所渭OGS,也就是ORIGINAL GAME SOFTWARE(原创故事游戏)。与0VA(原创故事动画)有异曲同工之妙。OG3的例子也已经不少了,像EVA的游戏。差不多全是OG3。最近的则有SS上的《 机动战舰 空白的三年》。高达的第一部OGS,是于96—97年间在SS上推出的《机动战土高达外传》。全作共分三集《 颤栗之蓝》、《苍之继承者》与《审判者》,讲叙了联邦军少尉加岛裕为夺回联邦军试作机RX798D而与自护王牌机师林柏丝展开连场死斗的故事(象不象《0083》?)虽然有富野由悠季提供故事,人设也是有名的土器手司(代表作《收获星》,《DIRTY PAIR》)但作品反映平平。原因主要是内容太少,虽然用了3D的容量,但故事也实在太过简单了。对于看惯了复杂剧情的GUNDAM迷来说,简直太不过瘾。不过,笔者一直都非常看好OGS这种形式、因为它能使人的投入度更高。所以对高达的第二部0GS作品,即将与DC上推出的《殖民卫星堕落之日》还是非常期待的,借助DC的强大机能,它的表现应该好于上作吧? 在这里还想说明一点,游戏与动画本来就是相辅相成的,因此各位动画迷在观看动画之余,应该抽些时间来玩玩相关的游戏,会使你对动画的内容有不同的理解.此外,有些游戏的情节与插入的动画绝不在任何一部剧场版大作之下.如《最终幻想》系列、《XENOGEARS》、《银河之星》系列等等、希望大家不要遗忘了这些有趣的东西。
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