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轻小说编辑谈论作品销量成败原因
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作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2014-1-15 13:12:40 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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在日益火爆的轻小说市场,每年都有大量的新作问世。可是除了一些改编成动漫、游戏,被大量的观众所追捧的作品外,也有一些仅发行几卷就草草收尾的作品。业界的竞争可谓十分激烈。那么究竟作品销量和什么因素有关呢?近日,GA文库编辑部的SATO在他的个人推特上发表了评论,下面让我们看下他是怎么说的吧。 一部轻小说续集的销量起伏基本上与读者对于上一卷内容的评价有直接联系。如果读者觉得上一卷写得很没意思,那么自然不会购买续集了。 按照统计,续集的销量为前一卷100%以上(以同期数据对比)的作品可以被称为是非常优秀的。这样的作品,接下来上一卷重印的可能性也非常大。而90%~80%的情况也可以被认为是很棒的成绩,尽管不会马上出现上一卷再版的情况,但是读者往往对于作品的内容给予很高的评价。 到了70%~60%的水平线上,只能说还算凑合了。而如果是这个数据以下的成绩,那么会让人觉得“这部作品是不是在挑读者?”“上一卷的内容没有得到读者的认可?”当然了,这些数据并非根据印刷数量进行阶段性推测的,说到底也只是对于初动成绩,即发售7天、14天内的销量进行一个对比。作品销量的下滑在第一卷和第二卷之间表现得特别明显。此后下滑的程度就会大幅度放缓,能够继续购买作品的也都是一些忠实读者了。另外,如果是长篇连载的小说,在上一卷出现某个完整故事结尾的话,有可能会导致下一卷的读者数量减少。并且如果续集的发行周期在半年以上,也会造成读者的流失。 虽然说凡事无绝对,但从我个人感觉来看,目前轻小说市场的销售行情基本符合上述的言论。——BY SATO 针对SATO的言论,游戏制作人小林信行随即发表了自己的看法:SATO先生的观点其实不仅在轻小说行业,于游戏业也出现了差不多的倾向。一旦某个系列作品出现了卖座的一部,那么就算该系列的后续作品往往成绩都会不错,哪怕游戏中出现一些BUG,玩家大多也都一笑置之。可是游戏公司如果再出一款新系列作品,哪怕这部作品的质量很高,但销量却难以提升。玩家们大多都是喜欢此前系列的作品。 就小说和漫画的情况而言,由于粉丝们很熟悉作者以及他们的作品风格,因此就算出新作也时常会去捧场。不过玩家往往只关心游戏的制作公司,若是一家公司最初的作品很糟糕,那么就算之后有好的作品问世,也难以得到玩家们的认可。这个事实真让人感到悲伤。 两位行业人士的对于业界的看法不可谓不透彻。腾讯动漫在此也希望今后的ACGL作品能够越来越好,让优秀的一面继续保持,尽早消除不良影响。
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