打印本文 关闭窗口 |
“倒霉熊之父” 金康德分享韩国动漫游戏产业的现状和成功经验
|
作者:漫域网 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2014-12-23 9:25:20 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
|
动漫游戏产业一直都是文化产业的重要组成部分,而目前我国民营企业在动漫游戏产业上的现状与困境也不能忽视。近期召开的东北亚区域发展“2014中国文化产业峰会”,动漫游戏分论坛上,两位韩国的知名动漫游戏高管代表介绍和分享了韩国动漫游戏产业的现状和成功经验。 ●“倒霉熊之父” 金康德:愿与中国更多合作 “倒霉熊之父”、韩国RG社长金康德通过一只可爱的倒霉熊,将韩国的文化传播到了世界各地。倒霉熊是一只结合熊与狗形象的卡通人物,于2002年“诞生”于韩国RG公司,这只傻傻的北极熊已经走进了美国、英国、法国、德国、意大利等八十多个国家的电视荧幕,给全世界几十亿的观众们带来了欢乐。 金康德社长说:当初制作倒霉熊的时候正是结合了熊与狗的形象。为了避开语言不同的关系,所以并没有给它配音,日前,《008倒霉熊》电影正在与中国公司共同制作,明年会与大家见面。并且RG会在中国建立制作公司,培养一批新的动漫产业人员,上映一系列倒霉熊动漫。 金康德表示,中国动漫产业与日本韩国相比还有许多不足之处,要大胆创业,把中国和韩国的动漫推向世界,共同创造动漫行业的巅峰。 (“倒霉熊之父”、韩国RG社长金康德) ●Smile Gate游戏公司董事孙世辉:为游戏正名,多文化的融合 同样来自韩国的Smile Gate游戏公司董事孙世辉先生也带来了他的演讲--“为游戏正名,多文化的融合”。演讲中说:游戏通常给人不好的印象,但其实游戏也有其独道到的文化蕴含在其中,随着科技的进步,游戏也似乎变成了一种可以拉近孩子与父母之间的纽带,成为一种新型的沟通与陪伴方式。孙董事也为在场各企业代表以及在场的动画学院学生讲述了手机游戏、网络游戏的发展过程,手机游戏开始面向各个年龄阶层,通过一个小小的贴图就可以传达出平常因害羞而无法传达的情意。在游戏文化的发展中,电子竞技的过去是一个人玩,但是现在扩展到观赏的电子竞技。孙世辉先生准备在未来与其他文化公司合作,让游戏与多种文化融合激活之后可以开发出新的产品,以这种融合的方式找出让大家喜欢的游戏方式,让游戏能够成为能够愉悦大众的一种文化。 孙世辉先生认为游戏属于大众文化,与音乐、动漫、电影都是一样的,他们是都在逐渐的进行统一、融合。 (Smile-Gate游戏公司董事孙世辉)
|
打印本文 关闭窗口 |