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前景不妙系列游戏——《三国无双》系列
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| 作者:佚名 文章来源:3DM责编 点击数 更新时间:2015/4/17 20:28:14 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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前些日子和一个写手朋友吃饭,席间偶然聊起“将来有了足够的钱最渴望达成什么愿望”这种颇具前瞻性的话题时,本来和游戏业界没有半点瓜葛的他笑称,自己如果有足够的资金,最希望达成的愿望居然是“做一个有长久生命力的好游戏,因为现在市面上能满足我的,这样的好游戏,太少了”。 关键词:战斗细节 或许有玩家会问,很多人都认定三国无双系列是个真正意义上的割草游戏,一个割草游戏的前景能不妙到哪儿去?
其实道理很简单,正因为很多时候我们玩的某款游戏太过经典,所以在追求战斗细节的时候,相应的要求也会更高。
举个最经典的例子,在进行本作第六代的游戏体验时,笔者惊愕的发现,原本在无双系列游戏中被奉为精髓的无双技能,蓄气速度居然快了不是一星半点,甚至武器本身自带的打击感也比前作弱化不少。
很明显,这会在一定程度上降低无双技能的实际价值,某骨灰级玩家甚至直言:“如果再这么闹下去,无异于在游戏体验上自杀。” 尽管这话略显夸张,却也在一定程度上反应了无双系列游戏如今的尴尬态势。
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