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《蔚蓝光辉》2D格斗游戏一绝
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作者:佚名 文章来源:网络 点击数 更新时间:2015-4-22 17:50:18 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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《蔚蓝光辉 》是日本 ARC SYSTEM WORKS公司集合了人气2D格斗游戏 《罪恶工具 》系列的原班人马进行开发制作的全新2D格斗游戏,新作采用了TAITO TypeX2基板,并顺应市场潮流,实现了16:9比例的宽屏画面,并采用了WXGA 1280×768高解析度,游戏画面为2D人物+3D背景的方式构成,精细度较同一制作团队的老牌代表作《罪恶装备》高出3倍以上,特效也更为华丽,让玩家体验真正次世代的2D对战格斗乐趣。 此游戏需要称赞的有两点,首先是战斗的特效,BB之所以能够华丽全是托这强大的特效的功劳,ディストーションドライブ和アストラルヒート的演出可以说是2D格斗游戏一绝。还有一个是战斗舞台,美工在战斗舞台方面下了许多功夫。 本作动画部分是交给知名动画公司GONZO负责制作,片头动画,真结局里几段剧情动画都有GONZO负责。不过说实在这些动画画的不是特别好。到是故事模式里的插图和2D人物立绘做的不错。战斗画面人物锯齿还是比较明显的,例如牛13使用アストラルヒート时那巨大的特写时尤为突出,但在对战时应该是没什么余力考虑锯齿的,所以基本不会影响心情。游戏给玩家选择任务时提供了12种配色,除了A B C D4键选择外还可以选择其他颜色,为此居然还有一个成就。 游戏整体的系统非常类似同公司出的GGXX系列,但这其中微妙的变化也逐渐体现着BB和GGXX之间的差别。而就是这些差别使得BB在众多2DFTG中脱颖而出,没有走在GGXX的阴影下。整个游戏除了最核心的格斗部分外,最吸引人的就是Story Mode,本作的Story mode支线多的堪称一绝进入支线方法也是多种多样,从最直接的选项分歧到战斗胜败分歧和使用必杀终结与否各种方法都使这剧情有着从天翻地覆到点点滴滴的改变。简单的例子是noel的赤鬼战胜败路线的分歧,战败的意外收获其实也是不错的。另外每场战斗都失败后的对话也是收集要素之一,千万别忘记了。全角色过一遍后会出现真结局真结局暗示了本作事件的幕后和续作存在的可能性及续作可能采用的一个主轴(主角更换ツバキ?!)。另外在story mode里面还有个小舞台:教えてライチ先生。这个东西是讲ライチ教タオカカ如何成为一个出色的咎追い(类似赏金猎人的玩意)而开设的一个课堂,而这个课堂是由游戏里各个角色来对其相关的世界观用语进行讲解(例如:JIN的统制机构makoto的亚人种兽人种兽兵卫的第一次魔导大战等)。通读之后唯一的感受:タオカカ太可爱了!
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