游戏立项阶段,关于游戏画面是纵向还是横向从来都是一个问题。部分游戏可以通过游戏类型来直接决定画面形式,比如做横版塔防游戏,画面很难做成纵向。其他的大多是凭借开发者的经验、目标人群习惯分析和市场需求等综合考虑来决定。
在这方面,国内的开发者多国内市场需求和玩家习惯固然是很了解的,但随着国内市场竞争日益激烈,厂商纷纷寻求进军海外市场。详细了解海外玩家游戏习惯的厂商恐怕并没有多少家,尤其是像日本之类这种非常特立独行的市场,玩家行为习惯与全世界其他国家地区都与众不同,此时可供参考的就是海外的产品实例了。
收集5月6日App Store日本区iPhone畅销榜前100名的游戏,纵横画面比恰好是接近2:1的纵67:横33。按照营收程度向更赚钱的游戏中进行细分,前50名中的纵横画面分布为纵36:横14,比例已超过2.5:1;前30名中纵横画面分布为纵21:横9,比例约为2.3:1。
情况在进入前20后发生了变化,前20名中有15部作品采用纵向画面,比例为纵15:横5=3:1;而进入到Top10之后,仅有第9位的外来游戏COC是横向画面,比例一下达到纵9:横1的夸张程度(Top15则是纵13:横2)。
可见,在日本,最挣钱的手游绝大多数采用了纵向画面。为了解释其原因,我们可以提出一个比较有趣的特例点:当前正处于抬头上升阶段的女性向游戏中,没有一款采用横向画面。询问了在日本的朋友,发现日本手机游戏的一个重要情景是轨道交通工具之上,即各种地铁、城铁、轻轨电车上的通勤过程中。在这一场景下,很少会看到女性双手握持手机。日本人有着严格的礼仪规范,并且以不给他人添麻烦为美德,在电车中接打电话或大声喧哗都会引起他人反感与不满,更不要说因为两手玩手机没有站稳挤撞到别人。在上下班高峰拥挤的日本电车中,女性没有手扶之处更是会缺乏安全感,这就更加减少了其双手握持手机玩游戏的可能性。这一道理同样适用于男性,只是程度深浅的问题而已。
重要游戏场景中的现实约束促成了,日本手游以纵向画面为主的格局。横版画面则多见于塔防、音乐节奏类、经营建设模拟、COC Like等类型的游戏中。
为了迎合用户习惯,以往日本的智能手机硬件一般也不做太大的屏幕,平均下来,普遍要比国内偏小一圈,三星的大屏机在日本的销量也不好。不过随着iPhone 6 Plus的出现,日本的智能手机用户也开始发觉近来的手机屏幕是越来越大,单手难以握持,反倒是两手操作更加舒适。
所以,国内产品如果有进军日本的意向的话,用纵向画面可以较为容易的获得更广泛的用户,但也并不用一味迎合纵向画面,而是要在立项时把自家产品的游戏情景考虑清楚——互动要素较多、单局游戏时间较长的可用横版画面;而单人玩法较多、希望尽量利用碎片时间的产品,则还是尽量弄成纵向画面单手可玩比较好。
附:5月6日App Store畅销榜Top100画面形式分析表(作品名称未作翻译)
排名 |
产品 |
画面形式 |
1位 |
モンスターストライク |
纵 |
2位 |
パズル&ドラゴンズ |
纵 |
3位 |
実況パワフルプロ野球 |
纵 |
4位 |
剣と魔法のログレス |
纵 |
5位 |
LINE:ディズニー ツムツム |
纵 |
6位 |
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ |
纵 |
7位 |
白猫プロジェクト |
纵 |
8位 |
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト |
纵 |
9位 |
クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) |
横 |
10位 |
FINAL FANTASY Record Keeper |
纵 |
11位 |
戦国炎舞 -KIZNA- |
纵 |
12位 |
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル |
横 |
13位 |
LINE ポコポコ |
纵 |
14位 |
ワールドサッカーコレクションS |
纵 |
15位 |
LINE POP2 |
纵 |
16位 |
LINE レンジャー |
横 |
17位 |
ONE PIECE トレジャークルーズ |
纵 |
18位 |
Game of War - Fire Age |
横 |
19位 |
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- |
横 |
20位 |
釣りスタ |
纵 |
21位 |
RPG アヴァベル オンライン |
纵 |
22位 |
ドラゴンボールZ ドッカンバトル |
纵 |
23位 |
ドリフトスピリッツ |
横 |
24位 |
ブレイブフロンティア |
纵 |
25位 |
暴走列伝 単車の虎 |
纵 |
26位 |
乖離性ミリオンアーサー |
横 |
27位 |
ぷよぷよ!!クエスト |
纵 |
28位 |
ファントム オブ キル |
纵 |
29位 |
消滅都市 |
横 |
30位 |
サマナーズウォー: Sky Arena |
横 |
31位 |
ジョーカー~ギャングロード~ |
纵 |
32位 |
軍勢RPG 蒼の三国志 |
纵 |
33位 |
キャンディークラッシュソーダ |
纵 |
34位 |
ディズニーの牧場ゲーム |
横 |
35位 |
プロ野球PRIDE |
纵 |
36位 |
大海戦時代【壮絶大海戦】 |
纵 |
37位 |
ユニゾンリーグ◆リアルタイムRPG |
纵 |
38位 |
ドラゴンポーカー |
纵 |
39位 |
ヘイ・デイ (Hay Day) |
横 |
40位 |
スクールガールストライカーズ |
横 |
41位 |
テイルズ オブ アスタリア |
纵 |
42位 |
あんさんぶるスターズ! |
纵 |
43位 |
ダービーインパクト |
纵 |
44位 |
夢王国と眠れる100人の王子様 |
纵 |
45位 |
グランブルーファンタジー |
纵 |
46位 |
キャンディークラッシュ |
纵 |
47位 |
LINE ゲットリッチ |
横 |
48位 |
Minecraft – Pocket Edition |
横 |
49位 |
ロストクルセイド |
纵 |
50位 |
LINE バブル2 |
纵 |
51位 |
千メモ!【つなゲー】サウザンドメモリーズ |
纵 |
52位 |
ガンダムエリアウォーズ |
纵 |
53位 |
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - |
横 |
54位 |
チェインクロニクル |
横 |
55位 |
アイドルマスター シンデレラガールズ |
纵 |
56位 |
ガンダムコンクエスト |
横 |
57位 |
バトルガール ハイスクール |
纵 |
58位 |
グリモア~私立グリモワール魔法学園~ |
纵 |
59位 |
ドラゴンリーグX |
纵 |
60位 |
AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。(公式) |
横 |
61位 |
[艦隊バトル]天空のクラフトフリート |
横 |
62位 |
にゃんこ大戦争 |
横 |
63位 |
ドラゴンジェネシス -聖戦の絆- |
纵 |
64位 |
プロ野球ドリームナイン SUPERSTARS |
纵 |
65位 |
FIFA ワールドクラスサッカー 2015 |
纵 |
66位 |
戦艦帝国-200艘の実在戦艦を集めろ |
横 |
67位 |
テイルズ オブ リンク |
纵 |
68位 |
ぼくらの甲子園!ポケット |
纵 |
69位 |
LINE ポコパン |
纵 |
70位 |
LINE パズル タンタン |
纵 |
71位 |
アナと雪の女王: Free Fall |
纵 |
72位 |
欧州クラブチームサッカー BEST*ELEVEN+ |
纵 |
73位 |
天下統一恋の乱 Love Ballad |
纵 |
74位 |
HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ |
纵 |
75位 |
イルーナ戦記 [オンライン RPG] |
横 |
76位 |
城とドラゴン |
横 |
77位 |
ディバインゲート |
纵 |
78位 |
スイートルームの眠り姫 セレブ的 贅沢恋愛 |
纵 |
79位 |
ウチの姫さまがいちばんカワイイ |
纵 |
80位 |
三国志ロワイヤル-みんなのサンロワ |
纵 |
81位 |
リトル ノア |
横 |
82位 |
ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- |
纵 |
83位 |
ヒーローズチャージ (Heroes Charge) |
横 |
84位 |
クローズxWORST~打威鳴舞斗~ |
纵 |
85位 |
フルボッコヒーローズ |
纵 |
86位 |
BFB 2015 - サッカー育成ゲーム |
横 |
87位 |
ゴシックは魔法乙女 |
纵 |
88位 |
プロ野球チームをつくろう! |
纵 |
89位 |
SDガンダム ジージェネレーション フロンティア |
横 |
90位 |
ソードアート・オンライン コード・レジスタ |
纵 |
91位 |
ケリ姫スイーツ |
横 |
92位 |
幻塔戦記 グリフォン ~新章~ |
横 |
93位 |
LINE バブル |
纵 |
94位 |
サカつくシュート!本格サッカー育成アクションゲーム |
纵 |
95位 |
ほしの島のにゃんこ |
横 |
96位 |
ロードオブナイツ |
横 |
97位 |
イケメン幕末 運命の恋 |
纵 |
98位 |
LINE ウィンドランナー |
横 |
99位 |
三国志乱舞 - スクエニが贈る本格三国志RPG - |
横 |
100位 |
ファームヒーロー |
纵 |
|