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《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下)

作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2015-5-20 18:08:32 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

MAGES.将在5月28日发售Xbox One用游戏《心理测量者 无法选择的幸福》。而近日,有日本媒体专访了担任游戏制作人的浅田诚和动画版制作人森彬俊,从游戏和动画两个角度来畅谈这部作品。


《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下)


■到底有没有第三季动画《心理测量者》?


浅田:森先生,如今我们已经推出了TV动画、剧场版以及5月即将发售的游戏。那么今后您觉得会有怎样的展开呢?


森:我个人是希望还有接下来的企划。


Q:目前作品已经有了非常棒的展开,那么也没有理由不继续推出新内容了吧?


浅田:从我个人角度来说,《心理测量者》对于人性的刻画非常丰富,比起动画,我更加倾向于真人版哦。当然了,如果做成真人版根本没办法放出来吧。说起来森先生通过负责《心理测量者》,从而产生了什么样的想法呢?


森:是呢,如果是深夜档动画,那么通常不管我们怎么做,都往往只能吸引动画粉丝这样的小众群体。而《心理测量者》已经可以让普通观众都接触到,所以说这其中也包含着深夜档动画的可能性啊。


从电视台角度来说,它们需要制作面向大众的作品,而这其中,noitaminA本身就是介于小众和大众之间的节目。从这种意义而言,《心理测量者》处在了非常好的立场呢。


浅田:还有,您是否最初就想到要让这部作品受到女性观众的欢迎呢?


森:在2012年播出第一季《心理测量者》的时候,我曾经觉得“是不是显得太阴沉了?”然而,当天野明老师的插画公布之后,女性粉丝一下子就增加了呢。这是完全出乎我们意料的。可以说第一季动画就是被女性粉丝支撑起来的。


不过到了第二季跟剧场版,我希望能够多少让男性粉丝也关注一下,所以比起第一季,第二季的内容要更加沉重些。之后的剧场版当中,基本上男女双方的粉丝都聚集起来了,起到了不错的效果。当然了,女性粉丝还是有着雄厚基础,所以从这种意义而言,我觉得这次Xbox One版也会增加女性玩家的比例吧。


浅田:我刚才也说了,在体验会活动当中,女性粉丝的数量真的非常多。我自己负责的作品,相关活动是肯定会去参加的,而在我制作STG的时代,基本上到场的人当中95%都是男性,所以这次让我吃了一惊呢。


此外,平时不怎么玩游戏的女性所发出的声音也不容忽视,例如有人说“游戏中,当UI消失之后,不知道怎么让它重新出现”。我们一直针对游戏玩家制作作品,所以就没有意识到这个问题,所以在此我们也学到了很多东西。这一次我们很用心地,让本作品可以使不怎么玩游戏的人都能轻松上手。


森:真的很感谢这些热心粉丝的存在,例如说他们甚至于会为第一季里死掉的角色举行生日会哦。只不过毕竟是动画剧情中已经被写死的角色,所以很难让他们在本篇剧情里再度出场了。然而,这一次的游戏版从“官方设定”而言还是可以让他们登场的呢。我觉得如果希望看到他们出现的粉丝,这一次也能如愿以偿了。


《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下)


Q:说起来,游戏版的《心理测量者》舞台设定到底是在动画本篇的什么位置呢?


浅田:这是设定在动画本篇4~6集左右的版本。因此,公安局刑事课一系的所有人都还在,并且第一季的黑幕·槙岛也只是稍微有些动作而已。槙岛本身跟游戏版的事件并没有关联,但依然会在里面出场。从这种意义而言,喜欢第一季的朋友可以将这次的游戏视为《心理测量者》的同学会呢。


Q:那么这次游戏版中的设定会被反映在动画里面吗?


森:《心理测量者》第一季从剧情而言是已经结束的,因此想要追加新元素的难度很大。只不过游戏里面发生的事件和设定都是官方承认的,所以可能这里面有些内容也可以反映在作品当中吧。


浅田:实际上游戏版从剧情而言跟剧场版倒是有千丝万缕的联系。毕竟游戏版是在剧场版之后推出的,所以如果看过全部动画的人再去玩游戏,有时候会有会心一笑的地方呢。


森:由于动画受到长度的限制,所以一些地方必须加快节奏才行。动画里面基本上都是以追踪事件来展开剧情的,而实际上那个世界中的事件都属于非日常的东西。毕竟普通的日常世界是不可能出现这些事件的。而游戏当中能够看到不少事件以外的日常内容。所以说真的,通过游戏能够进一步了解《心理测量者》的世界观。


Q:说到动画的游戏化,有时候也会以动画未蓝本,创作“焕然一新的游戏”,而这一次则是为了进一步扩展《心理测量者》的世界而推出游戏吧?


浅田:我们将《心理测量者》的世界扩展得非常深入呢。只不过从最初方案来说,也考虑过制作成其他的游戏。然而如果是我们自己原创的作品,那另当别论。可这一次是大家一起创作的故事,因此我们不能自作主张地乱开。于是我们请求Nitroplus来负责剧情,而人设交给浅野恭司先生负责。总的来说,就是得到了和动画有关的人员的协助。


■我们希望noitaminA的动画还能推出游戏


Q:对于富士电视台而言,《心理测量者》之后是否还有什么挑战呢?


森:我们去年11月曾经宣布将制作《乱步奇谭Game of Laplace》这部作品。这部作品不但适合《心理测量者》的粉丝观看,之前对《心理测量者》不感兴趣的朋友同样值得关注。毕竟这也是有着“江户川乱步”这样高知名度元素的作品。


森:今天似乎总是被浅田先生表扬,搞得我都有些毛骨悚然了呢(笑)。


浅田:哪里哪里(笑)。电视行业么,虽然有时候感觉跟游戏行业有着一定距离,但有时候也是非常接近的。总之处于两种极端状态。而noitaminA的制作人员们也是和我们保持比较近的距离。从这种意义来说,我们能够讨论很多东西,并且互相鼓励。


就我们而言,不能让动画培养起来的知名度在游戏当中下滑,因此我们要考虑如何将作品中的积极因素调动起来,然后才制作。《心理测量者》就起到了非常好的效果,所以我觉得以后还能制作类似游戏就好了啊。


Q:森先生从2014年秋天之后成为了noitaminA的第二任总编,那么目前“新生noitaminA”已经走过半年多历程了,对此您有什么感想呢?


森:基本上并没有啥变化呢。我觉得之前做的事情都没有错,而在1季度50部新番的较量当中,我着眼于如何推出亮眼的企划。而如果是MAGES.希望改编成游戏的企划,那么应该说也是观众们觉得有趣的企划吧。所以今后我也想继续跟MAGES.合作,构建有利于双方的关系。


《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下)


Q:说起来森先生大概是从什么时候开始担任noitaminA制作人的呢?


森:我最初是在《黑岩射手》当中出任助理制作人的。那是2011年左右,之后就开始负责《心理测量者》了吧。


浅田:大家都觉得这个人以后不得了,所以现在就将工作交给他吧。


森:才没有呢(笑)。啊,有个有关noitaminA的告知。之前我们节目都是30分钟+30分钟的长度,而今年4月开始变成了只有30分钟的长度。至于为什么这么做,因为我们从2012年开始成立了“noitaminA视频”项目,而之后试图用剧场版来表现一个季度的作品内容。当然如果做的不好,以后会很吃力。


剧场版方面,我们今后也会全力以赴制作的,而如果不以“一部TV动画,一部剧场版”的方式来制作,那么是难以推出好动画的。对此我也是有了觉悟。就目前公布的“noitaminA视频”而言,2015年有伊藤计划的三部曲(《虐杀器官》、《harmony/》、《尸者的帝国》)以及《那朵花》团队的新作《我心呐喊》。此外我们还在准备很多东西,日程安排的非常紧凑哦。


浅田:我们这代人感觉富士电视台的动画还是周三晚上7点、7点半这个档期。说起来noitaminA不试试制作《乌龙派出所》吗?


森:哇哈哈哈!浅田先生轻描淡写地提出了作品提案,但像是《乌龙派出所》啦,还有他经常提到的《银和金》啦,里面剧情都太简素了吧(笑)。


浅田:从我个人来说希望看到《银和金》动画化,不行的话《最强传说黑泽》也不错呢。


森:我会妥善处理的(笑)。浅田先生真可怕啊~


《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下)


Q:那么最后,请跟期待《心理测量者》的粉丝们说几句话吧。


浅田:《心理测量者》目前已经通过第一季、第二季和剧场版姑且告一段落了。不过游戏当中,大家可以有着全新的发现。而原本就是粉丝的朋友,我们也希望您可以在游戏中找到《心理测量者》人物同学会的感受。在玩完游戏之后复习第一季,也会有很多新发现,这方面应该能够给大家带来乐趣。


森:说到动画的游戏化,往往会让人觉得是外传或者附带的东西,但是这次的《心理测量者 无法选择的幸福》则充分安排了时间轴,并且剧情也很扎实。对于看完剧场版,心里空荡荡的人来说,这也是一部让大家期待许久的作品,所以尽请期待吧。





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