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HTML5游戏:从轻度转向中重度面临哪些挑战

作者:未知 文章来源:17173责编 点击数 更新时间:2015-6-17 9:24:11 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

两年前HTML5热传到中国,行业随即掀起了Web App和Native App的生死论战,然而HTML5游戏真正走红其实是在2014年《围住神经猫》、《看你有多色》等刷爆朋友圈的小游戏的流行开始的,因为这些小游戏都是基于HTML5(简称H5)制作而成。 H5游戏最大的好处就是“即点即玩” 上手方便,而不像传统的App那样需要从应用商店下载。当那只神经猫成功搅乱微信朋友圈的一池春水之后,类似的H5游戏就像病毒一样蔓延开来。



H5游戏从轻度转向中重度


所有人都知道,《围住神经猫》、《看你有多色》及其各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就消失在人们的视野中。而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握了游戏“病毒式”传播的规律,以及在游戏生命周期短基础上建立商业模式的方法。


由梦启科技研发、指游方寸代理发行的无端手游《我欲封天web》6月5日登陆腾讯玩吧(手机QQ空间),数据显示,《我欲封天web》成绩表现十分突出,或将成为HTML5(简称“H5”)游戏首款千万级产品,领跑整个H5产业。截止6月8日,《我欲封天web》的次日留存率为18.9%,付费率为2.8%,ARPPU则高达100元。而据此前DataEye发布的H5相关报告显示,H5游戏行业的次日留存平均值为10.01%,付费率平均值为1.35%,ARPPU平均值为13.92元。梦启科技创新地定义了H5游戏的全新理念,借鉴卡牌手游核心精髓的同时,融合放置类手游的轻操作特性,并辅以内嵌数十种不同的活动和互动系统,推出全自动卡牌玩法,使玩家轻松上手享受游戏乐趣。


使用了H5领域最先进的白鹭引擎的《我欲封天web》取得此成绩可谓是众望所归,《我欲封天web》上线后优异的数据预示它必将是H5领域的标杆游戏,将成为H5领域发展的领头羊。



H5游戏的中重度化,适应市场需要


目前HTML5游戏,在类型方面占主导地位的依旧是益智休闲和角色扮演类,基本上占到80%,类型比较集中。2014年到2015年,益智休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类的游戏比重大幅度提升,说明HTML5行业从业者对中重度游戏比较期待。产业人员结构方面,由于还处于发展阶段,从业人员规模接近60%是30人以下的团队。到目前为止HTML5游戏已经有了1.2亿左右的用户规模。


H5游戏能否在众多游戏类型中脱颖而出,大家对此充满了期待。目前H5游戏正在实现从单机到休闲游戏,再到中重度游戏的进化,并且在商业化落地上拥有了更多模式。这种进化模式也正表明了游戏玩家对游戏的品质要求越来越高,如此H5游戏从轻度向中重度化转变已经成为趋势。


H5游戏向中重度化改变面临的挑战


H5游戏在从轻度向中重度改变的过程中也存在着一些难以避免的问题,例如将来H5游戏的画质是否能够达到目前移动客户端游戏一样的高水准;H5游戏玩家之间是否可以同时在线交互一起游戏;在H5游戏里能否购买游戏道具,以及保存玩家信息等都是玩家们和游戏开发者所需要关注和解决的;此外,H5游戏从轻度游戏转向重度游戏是否会增加H5游戏的开发成本,本身开发廉价的H5游戏在转型的过程中如果增加了成本,对玩家体验游戏的欲望度是否会有影响都是有必要考虑在内的。


如果能够完美的解决这些问题,天生具备便捷特性的H5游戏发展将会更加顺风顺水,一定可以成为游戏界的新鲜势力!



H5游戏从轻度转向中重度的准备


2015年是游戏产业的一个重要的年份,新游戏形式不断出现,用户对于游戏的体验要求也越来越高。面对庞大的人群和市场,HTML5游戏从轻度转向中重度势在必行。H5游戏从轻度转向中重度转变是一个充满希望和挑战的过程,因此需要加强业内合作交流,众人拾柴火焰高,业内团结合作一定可以让行业发展得更好。


由中国最大的开源游戏开发者社区和领先的移动开发平台9秒联合腾讯玩吧联合主办2015年HTML5游戏开发者大会(简称H5GDC)就是这样一次为H5行业提交交流合作的重要行业会议。H5GDC大会同期还将举办“腾讯玩吧‘中国杯’H5游戏评选”活动,并将为评选获奖游戏提供包括产品独代、宣传推广资源和融资等方面的支持。此项活动不仅促进了HTML5的行业发展,同时也为HTML5在中国的市场开辟了新的合作方式。


可以预见,HTML5游戏的从轻度向中重度转变一定是游戏的一次大变革。被业界寄以厚望的H5游戏必将在游戏市场开辟出一片新天地!





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