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《复仇者联盟2》幻视幕后特效揭秘
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作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2015-6-18 9:08:36 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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漫威电影大作《复仇者联盟2:奥创纪元》中,由保罗·贝坦尼饰演的幻视是由奥创利用振金制造而来的人造机器人,具有惊人的学习能力,能改变密度冲撞敌人。如何在画面上将一个人类转化为智能机器人,强调出他的机器人属性,这就需要视觉特效了。 目前已出的10部漫威超级英雄电影中,有7部电影的特效是由Lola VFX公司负责的,《复仇者联盟2》便是其中之一。Lola VFX公司主管克劳斯告诉记者:“幻视的难点在于保留演员面部表情的前提下,要将其面部皮肤的质地进行本质性的改变,凸显其机器人的本质。由于我们在《美国队长》里的突出表现,美国队长扮演者克里斯·埃文斯认为我们能够有独特的技术创造幻视这个人物。” 显然Lola VFX公司丰富的特效经验可以助其改变幻视的面部效果,不过这也需要全新的具有创造性的技术。需要保留保罗·贝坦尼在镜头中的面部表情和轮廓,在其面部雕琢出幻视的外观。需要梳理出演员面部肌肉纹理,将其以3D的形式保存在电脑中,再经过技术加工出机器人的质感匹配演员的原始表演。 克劳斯坦诚打造幻视的难点是这个角色即不是人类也不是完全的机器人,本质上来说介于两者之间。所以在表现他的皮肤材料和质感时在视觉上需要体现出这一特质,以及他的皮肤在不同环境中的变化。 为了强调他的机器人本性,更容易的方法就是使用CG电脑绘图。但保罗·贝塔尼这个演员极其擅长以微妙的面部变化表现完全不同的情绪反应。幻视的面部和皮肤是一个复杂的系统,需要分解为不同的区域、板块、层次和轮廓来表现。Lola VFX的解决方案是利用保罗·贝塔尼皮肤上的追踪标记收集图像和面部轮廓,使用三维技术用电脑创建出皮肤质地、皮肤纹理和面部肌肉块然后合成在一起。 保罗•贝塔尼 “最大的挑战是,他的皮肤和合金金属部件必须始终保持在一种看不出材质的状态下。”克劳斯说:“看起来不像是皮肤,但也不像是金属材料,应该要介于两者之间。要做到这一点,我们特效负责人布瑞恩·哈耶克使用了非常复杂的工作流程,在电脑图片上除去演员的皮肤纹理和瑕疵,但又保持其轮廓特征。然后他设计出具有肉感但更倾向于塑料材质的表皮覆盖在其脸部的轮廓上,并使其皮肤隐有光辉,保留了人类皮肤反光的特质,又给观众一种超现实物质的感觉。我们的3D团队为保罗的每一个镜头计算出需要的每一个拍摄角度和移动轨迹,用Maya和ZBrush建立保罗的动作模型的3D电脑库。每一个镜头的灯光和和皮肤纹理的变化都是由三维团队主管卡洛斯·费约负责,确保角色皮肤在画面上的材质效果。” “我们的创作团队使用3D技术、动画技术,结合照明和道具本身的材质极力呈现出所要的效果。我们也尽力尝试化妆技术和修复工作,试图完美地承现出电影需要的幻视效果。我们将使用中等反光材料将保罗的皮肤漆为微红色,结合大量的跟踪标记,帮助我们复制保罗的面部表情。此外,为保罗头上覆上接受灯光信息和定义人物外形的头盔。再应用我们的皮肤处理手段,如新合成的眼睑和除去他的眼睫毛,将其人类特征除去。” “幻视的眼睛,像他身体的其他部位一样,是人类和机器的混合物。我们人工制造了一个虹膜,使用电路和机械元件以虹膜为轴心一层一层环绕在周围制造出幻视的眼球,再运用一些动画技术使其眼球的转动极其仿真。对新合成的眼球和动画技术的结合使我们能够呈现人与非人元素正确的混合物。” “除了幻视的头和脸,他的衣服的设计也是一个难点。他其实不穿衣服,衣服是他的身体的一部份,是他自己构建出来的,所以应该是非常贴身极其熨贴,不防碍幻视的任何动作,我们利用更换背景和使用绿屏来达到效果。” 克劳斯感到高兴的是电影所呈现的视觉效果:“我们很高兴看到经我们的手打造的幻视进入我们的生活!幻视这个智能机器人有人的表现力但又综合了机器的特征,以前从未有过如此的表现方式。我们很自豪能够献身于《复仇者联盟2:奥创纪元》的制作,非常感激有这样的机会参与创建这样一个独特的画面。”
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