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业内人士表态:日本动画正经历慢性自杀

作者:未知 文章来源:腾讯动漫责编 点击数 更新时间:2015-7-6 15:46:26 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

前段时间,有关动画从业者收入过低的问题引发了很多人的讨论。而动画行业的现状究竟如何也成为了热门话题。近日,日本动画家·演出协会监事桶田大介就在采访中表示:动画业界可能正在自杀。



●“平均年收入110万日元”被放大了


Q:关于行业收入的调查中,您们获得了什么信息?


A:我们接下来才进行客观分析和评价,不过简单来说,这并非一个好的结果。即便是看了人们的评论,也感觉这是一个对于新人而言很苛刻的环境。


Q:我们注意到,年轻动画制作者的平均年收入只有“110万日元”。


A:媒体报道的110万日元收入其实是“动画”(「動画」)这个职业。而只有这方面被无限放大了,也并非我们所想要的。


在我们的受访者当中,平均收入为332.8万日元。应该说只要具备某种程度的技能,那么得到能够生活的收入还是不成问题的。而“导演”(648.6万日元)和“总作画导演”(563.8万日元)等跟整个产业平均的413.6万日元相比,也处于非常优越的地位。


Q:也就是说整体情况并不糟糕了?


A:即便同样都是创作者,但是插画师或者画家还是很少有人能养活自己的吧。这么看来的话,动画行业应该还是能够让大家依靠职业吃饭的。虽然最初会很辛苦,但只要掌握了足够的技能,那么还是可以坚持的。


其实无论什么业界都是如此,我们需要让年轻而优秀的人聚集过来。如果只是强调“年收入110万日元”,那么不光对于以动画业界为目标的年轻人们产生误导,还会令周围的人感到不安,从而限制年轻人们选择这条道路。我们总是希望媒体报道的时候能够客观一些,但很难得到回应,真的很遗憾。


●动画业界从业者的主体是自由职业者


Q:所谓“动画”,具体而言是什么样的工作呢?


A:掌握一部作品动作关键的画被称为原画。而“动画”就是绘制将这些原画联系在一起的工作。根据导演绘制的分镜,原画师从0开始创作画面结构和角色演技,随后“动画”负责人则按照原画的画面结构补充动作部分,并且进行描写。如果简单一点来说,就是临摹一张精致的原画。


在日本,新人动画师首先基本上都要担当“动画”工作。在这一过程当中不断磨练自己、提升经验,从而有朝一日升为“原画”负责人。这是最普通的升职了。


Q:那为什么“动画”的平均年收入很低呢?


A:在动画业界,一方面为了削减社保跟教育成本、一方面为了方便应对多种作品,所以整体上都是自由职业的结构。不过新人想要成为取得一定成绩的自由职业者,那么还是比较困难的。


在“动画”这块儿,TV动画的话一般是“每张200日元”的单价,而最近几十年几乎没有变化。另外一方面,随着作画质量提升,画面上的信息量也在飞快增加,令生产效率下降了。目前负责“动画”的人一个月能绘制500张图已经算很多了。但是这样的话才只能拿到10万日元。从工作角度而言是难以养活自己的。


有些人说:“画画某种意义上也是一种艺术工作吧”“在艺术行业最初的见习期,有些人还拿不到10万日元呢”。但说到底,工作内容和所需时间并不一样。我们调查当中也指出:动画师休息时间很短,每天工作时间非常长。所以没办法通过其他兼职来获得收入。


在这种情况下,除了依靠家里养活的人以外,年轻人很难将这个作为自己的职业选择,从结果而言就导致了振兴产业的必要人才数量不足、难以培养,从而导致不良影响。我觉得这已经涉及到了“产业的持续性”。




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