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导演哥伦布专访实录 安培林电影×游戏角色

作者:佚名 文章来源:时光网责编 点击数 更新时间:2015-9-21 14:35:57 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

▌专访导演克里斯·哥伦布(上)


你曾提到本片借用了你之前拍摄的安培林电影作为情感模板,你是如何在这些电脑特效中挖掘真人喜剧元素?



《像素大战》导演克里斯·哥伦布


哥伦布:关键在于我在八十年代参与拍摄的安培林电影,比如《七宝奇谋》、《小魔怪》《少年福尔摩斯》,它们本身就是一种类型片,这些影片采用性格鲜明的角色,非常写实,但又置身充满幻想色彩的情境之中。人们总是问我为什么不去拍过去那类电影,在安培林时代,我没有看到合适的剧本,当亚当把《像素大战》的剧本给我时,我马上就喜欢上了,这是一个很好的机会,让你重新体验去电影院看《捉鬼敢死队》和《七宝奇谋》的感觉,当你看《像素大战》时,你肯定也会有这种感觉。


能不能详细谈谈把原版短片中的特效搬上大银幕的难度在哪里?


哥伦布:我们要打造出观众前所未见的东西,大部分特效大片,像我参与的几部特效片都会基于一些现实元素,比如龙皮肤、机械装甲之类的,但要把这些经典游戏立体像素化的难度在于,不能让它看起来太傻,又要有种奇异感,但仍要有吸引力,打造出既漂亮又可怕的感觉,在吃豆人、蜈蚣和人类交战时,当它们靠近你,咬下你的手臂,或咬下汽车的一部分,或是一块混凝土,这些东西也会像素化,打造出这种独一无二、震撼人心、我前所未见的视觉效果。


本片的剧本难度是否很大?因为你要和各大游戏公司商量版权问题,会不会很容易造成到剧本的更改?


哥伦布:剧本越改越好,有些角色我们确保一定要用上,比如大金刚,而且任天堂也给与了很大支持,他们看了我们所有预先做好的电脑动画,看了所有的分镜,这真的很让人激动,当我加入本片时,我读了剧本,发现吃豆人、蜈蚣和小蜜蜂都在在电影中。我想,这些我们能拿到版权吗?实际上版权问题他们已经谈得很好了,我感觉这部影片不仅有一群很出色的卡司,同时还有一群出色的游戏卡司,这是个全明星阵容的游戏,是你见过最棒的游戏。


哥伦布:最初看剧本的时候,就有吃豆人和大蜈蚣的内容,却没有大金刚。在我的设想中大金应该是这部电影的大明星才对,所以我们决定要弄到大金刚的版权。好在版权方任天堂非常配合,给了我们很多帮助。我们给任天堂看了影片的概念图,他们对此提出了改进意见,使得大金刚在电影里真正活过来。


哥伦布:电影最后大作战对游戏迷会是个极好的视觉大餐,太多经典角色都在那场戏里出现了。你在看电影的时候,会有一瞬间发现超级马里奥从眼前闪过,还有太空入侵者等等。我特别享受这样的过程,可以随心所欲的把喜爱的角色揉入电影里。



导演与大金刚合影


那有忍痛割爱删掉的角色吗?


哥伦布:虽说没有被删掉的角色,但有角色是我们很想代入电影却最终没能获得版权的。我们设想中会出现外星版的迈克尔杰克逊形象,还有外星人扮成了麦当娜。可惜迈克尔杰克逊的遗产继承方拒绝了这个提议。


我听说最早剧本里超级马里奥在片尾有很关键的作用,但是最终成片的时候它的角色弱化了很多成为路人,这是为什么?


哥伦布:我们起初会让他一个人被留在地球上,在纽约大街上晃悠,以此作为结局。后来有个新想法冒出来,会比这个结尾更搞笑些,马里奥就被抛弃了。


街机对于你是一种怎样的回忆?


哥伦布:正如我刚才所说,我喜欢这些游戏,但我更注重别出心裁视觉效果。有意思的是,我的年纪其实比街机时代要老一些,你要让21岁的我去街机厅打游戏会是件很奇怪的事情,我是在酒吧接触到《吃豆人》和《大金刚》,因为我会和朋友去酒吧,我们会坐在那种桌面式的游戏机旁,点几杯啤酒一起玩吃豆人和大金刚,这两个游戏深烙在我的脑海中,这才是我对这些游戏的回忆,而不是街机厅。


影片故事的设定上是否也和游戏一样是靠过关推动剧情?过关的元素在影片中占多大比重?


哥伦布:这些游戏规则都是外星人定下的,这些游戏是在1982年被放进时间胶囊发送到外太空的,时间胶囊中包含了很多1982年的流行文化,街机游戏便是其中之一,外星人看到这些游戏,把它当作是一种宣战,就把超大号的游戏角色派来毁灭地球,对我们来说,我们需要加入这些游戏的规则,同时,随着游戏不断深入,我们还加入了投一个币续三条命的设定,这是贯穿全片的一个主题。





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