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直击2015东京电玩展:日本动漫IP“勾搭”中国游戏土豪
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作者:佚名 文章来源:数娱梦工厂 点击数 更新时间:2015-9-24 14:45:14 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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日漫的生产体系依旧传统 尽管由于中国市场的吸引,日漫IP的价值被放大,但作者并没有像中国一样迎来“黄金时代”,这是因为日漫的生产体系依旧传统。 传统的漫画生产模式是,新人漫画家若想发表作品就必须向出版社投稿,出版社内的编辑依靠着经验积累对市场风向、选材类型进行判断,这在一定程度上主宰着对作品通过与否的“生杀大权”。这很像电影中的“大师制”,少数权威人士把握着市场的动向,决定作者的命运,这在信息爆炸的网络时代,难免会造成人才的埋没。 在日本,已经有一些出版社内的编辑,联合漫画家成立了自己的工作室——利用互联网这个新兴载体进行传播,绕过出版社以及强势编辑对市场的垄断,从而在版权付费、衍生服务等领域获得收入,比如G2COMIX。 G2COMIX的做法提供给漫画家相关的题材、市场读者喜好分析的指导,在双方谈好分成之后就让漫画家上传自己的作品,用户会根据自己的喜好来下载付费阅读。目前,这款APP已经在苹果商店里有500万次的下载量。 “之前在地铁上人都是看书,现在低头看手机的人数越来越多,我们意识到这是个机会。” G2COMIX监制人木宫雅德对数娱梦工厂表示,互联网的兴起让他们有机会切入到动漫市场。 类似G2COMIX这种平台的出现,不光让很多在传统出版领域被埋没的年轻漫画家获得施展才华的平台,同样也吸引了不少知名漫画家加盟。曾经在《周刊Young Jump》连载《两口之家》,单行本创下高人气销售记录而改编为电视动画的柿本健次郎,转战网络后同样有不俗表现。“我现在的精力基本都放在网络上了。” 柿本健次郎表示。 G2COMIX的成功证明了出版社垄断的模式存在弊端,但限于日本是一个动漫人群开发层次深、人群规模相对中国较小的“小市场”,出版社的垄断还将长期存在。
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