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腾讯动漫砸3亿元卡位二次元 打造IP共生体系

作者:纪佳鹏 文章来源:世纪经济报道责编 点击数 更新时间:2015-11-20 10:52:01 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

11月19日,腾讯召开2015年腾讯动漫行业合作大会。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会。会上,腾讯宣布将投入3亿元建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作室,鼓励创造更多的原创国产动漫作品。


据了解,今年以来,腾讯动漫已经投入6000万人民币动画基金和3000万人民币漫画基金,用以扶持国内漫画家,进行福利体系建设,保障国内漫画家的生活。“目前平台上的优秀作品产量大幅增长,单日点击破百万的作品数量比以前翻了三四倍,每周稳定更新的高质量作品已经超过三百部。”腾讯互娱动漫业务负责人邹正宇说。


腾讯已然正在通过在动漫领域的投入,卡位“二次元”经济。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,如今的中国,一股来自二次元世界的力量正席卷而来。在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。“作为一种新的商业模式,二次元经济正成为行业的全新课题。” 程武说。


他认为,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化,并且正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。


事实上,如今在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片;而在动漫国日本,一切皆可二次元化。


对于二次元经济,腾讯的理解是,基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。


不过,在中国动漫产业,一部作品需要长期的积累才能达到一定的IP知名度。目前动漫产业授权的下游领域,市场规模和盈利能力远远不及游戏、影视等热门领域,产业发展极度不均衡。


邹正宇表示,针对产业发展不均衡,腾讯动漫将建立“IP共生体系”。据介绍,这个体系的出发点不再是一部作品,而是整合整个产业链的各个环节,来共同打造一部IP。


“在作品的初创期,除了创作者本身,更多领域的伙伴可以在早期就以资源或者现金投资的形式加入进来,我们一起提前共同规划和制作IP,并通过IP在不同领域的衍生再反向推动IP整体的成长。”邹正宇说,通过这样IP共生的行为,可以让动画的粉丝也能转化为游戏的玩家,游戏的玩家也会购买周边,走进电影院看电影。随着多层级的用户积累之后,IP的价值就会像滚雪球一样越滚越大,最后成为拥有大众消费基础的明星IP。


成立于2012年的腾讯动漫,今年3月宣布成为腾讯互娱事业群中独立运营的业务部门。据了解,截至至今,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。


此前,21世纪经济报道曾报道腾讯投资弹幕网站Bilibili,目前虽然未获得回应,但是双方并没有对此进行否认。而由于阿里巴巴收购优酷土豆,后者又投资了另一弹幕网站Acfun,外界认为腾讯和阿里巴巴将在二次元领域再次对决。


有投资人对21世纪经济报道记者说,目前来讲,腾讯对二次元的布局具备一定的优势,包括海量用户、微信和手机QQ两大超级流量入口,以及已经逐渐体系化的腾讯互娱的积淀,都是腾讯布局二次元的基础。“但问题是,有一部分二次元用户,特别是跟随着中国移动互联网发展过来的‘90后’们,对腾讯的品牌认知度并不是很强。”上述投资人说。





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