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手游改编成为日本高收入动画助推器

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2015-12-14 9:47:14 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语


“fate”“敢达”成第一梯队 营收超过35亿日元


从榜单数据来看,fate系列凭借33.6亿的收入,当仁不让排在第一的位置。该系列从PC上的一个18禁文字游戏,到现在日本收入最高的动漫系列作品,可以说走过了无数的曲折。正值系列十周年之际,奈须蘑菇(系列原作)和武内崇(系列角色原案)就频放大招,不但推出了系列最新TV动画《UBW》,还公布将发布《Heaven’s Feel》。值得一提的是,Typemoon(Notes)此前还携手DELiGHTWORKS共同打造了整合了整个fate系列的手游《FGO》。



十万月厨头顶青天


虽然《FGO》并非fate系列的首款手游,但却是该系列首款原生非移植的游戏,也是这一系列收入表现最好的游戏。自今年8月登陆移动游戏市场以来长期稳定在GooglePlay和AppStore畅销榜的前十位,并助力该作的发行商Aniplex(Sony)进入日本手游发行商收入榜的前十。据了解,该作日前已经由bilibili游戏引进,预计将在明年的第一季度上架。


第二名的《机动战士敢达》则是榜单上的老面孔,也可以说是日本动画界的一棵长青树,自1979年首部系列动画上映以来,在全球范围内都拥有极高的人气。2015年除了《铁血的奥尔芬斯》、《敢达创战者TRY》、《敢达G复国运动》3部TV动画外,还有堪称系列原点的《机动战士敢达 THE ORIGIN》。根据BNE近期发布的财报显示,敢达这一IP及其衍生品,在今年4~9月累计收入达到137亿日元。而根据这一IP改编的手游也并不少见,由DeNA中国推出的《敢达决战》目前也在测试中。


除了前两名之外,榜单的3~10名就开始了大混战模式,今年的收入表现可以说基本都相差不大。


女性向作品集中爆发 “偶像”元素成爆点


从今年的榜单情况来看,热血番的数量越来越少,日本动画产业已经逐渐朝着“萌宅废”的道路前进。与此同时,我们可以看见的是越来越多的女性向作品的出现,女性经济在日本地区已经相当成熟,这一点也和手游市场不谋而合。


以此为契机,诸如根据恋爱AVG游戏改编的《歌王子殿下》更是以16.7亿日元的收入排在了榜单的第三位。反观手游市场,像《梦100》这类作品在日本具有极高的人气,所以国内的CP如果想要进军日本市场,不妨可以考虑从这一角度突围。目前,乐元素也在日本地区推出了《梦幻偶像祭(あんさんぶるスターズ)》,截止目前其畅销榜成绩依旧维持在Top25。



女性经济在日本地区已经逐渐成熟


除此之外,偶像元素也成为了当下的爆点。我们都知道偶像文化一直以来都是日本的主流文化之一,从最早的“三花三重奏”到现在的AKB48。加之这些偶像宅一般都具有较高的付费能力,故此该题材作品一直具有较强的吸金能力,其中最为著名的便是《偶像大师》和《LoveLive!》了,而之前提到的《歌王子殿下》事实上也具有这一要素。


自《偶像大师 灰姑娘》在9月中旬上线后,收入成绩出现下滑


虽然《LoveLive!》的人气长期居高不下,但是在经过了5年的时间,也不可避免出现了人气下滑的情况。游戏方面,《LoveLive!学院偶像祭》的收入排名已经跌至日本地区畅销榜的十名开外。特别是在今年9月中旬BNE推出了《偶像大师 灰姑娘》之后,该作的成绩出现明显下滑,这一点一方面是两款游戏品质的加剧,另一方面也与2者IP的人气差距不无关系。


除此之外,我们都知道μ’s(音:缪斯)作为《LoveLive!》中的虚拟校园偶像团体,可以说是支撑该作的一大要素。但是在今日发布的日本《读卖新闻》上刊登的广告称,将举办μ’s的最终演唱会以及最终单曲等感谢企划,结合之前的消息,基本上也可以判定μ’s即将解散,这一点或许也将加速《LoveLive!》人气的消退。


游戏改编动画成主流 打造泛娱乐的IP生态


我们从此前国内以及日本市场来看,不少CP都喜欢将成熟的人气动漫IP改编为手游,除了BNE这样的IP游戏大厂外,甚至DeNA中国之前还宣布称制作IP作品。但是从今年的日本动画作品收入榜来看,我们却看到不一样的情况。


越来越多的人气游戏作品开始推出动画。像《歌王子殿下》、《舰队collection》都是这样的情况。除了这些根据主机游戏、页游改编的作品外,不少手游大厂也开始对旗下移动游戏IP进行延展。mixi在今年5月宣布推出《怪物弹珠》的动画版,并在之后成立了子公司XFLAG,专门负责打造《怪物弹珠》IP生态。根据优酷土豆的数据,《怪物弹珠》动画版自今年10月开播以来,在国内的播放量接近160万。





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