广州市广播电视局局长范旭为动漫指路:2010年产值目标70亿
广州动漫将上演加速跑
2005年,中国动漫产业产值已达700亿元,在今后的5-10年中,国家要求动漫产业至少占GDP的1%。
近日,蓬勃奔突的动漫产业借机2006广州博览会正式亮相。
“2005年广州动漫网游产业产值达到18亿元,‘十一五’期间年均增长要达到45%左右,2010年产值将达70亿元,市政府今后五年每年将以不少于1.5亿的资金投入支持。”广州市新闻出版和广播电视局局长范旭的此番话与展会现场的火爆,标志广州动漫业进入全新升级赛跑。
广州动漫网游领跑内地
“作为国家四大网游产业基地,广州动漫网游产业有相当的发展优势。”据范旭介绍,2005年广州动漫网游产业产值达到18亿元,拥有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动漫、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。“目前广州经认定的软件企业有490家,去年全市软件产业收入达242亿,发达的软件产业为动漫网游的发展奠定了坚实的技术支撑;互联网络、电视网络和通信网络的发达,以及玩具产业全国性流通中心的地位,使得广州更是成为华南乃至全国动漫网游产品市场的需求中心和辐射中心。”
记者从展会中了解到,此前受关注度不甚高的广州动漫产业,实际上已在全国起到领跑作用,漫友文化等占据原创漫画书刊市场超30%的份额,士丹尼动画研究所等去年共有34部动画片通过国家立项;在网络游戏领域,网易、光通等两家的产值就占全国的30%,在国内网络收入和上线产品两项指标排名前5名企业中广州占据3家;而动漫星城和未来动漫城则意图在动漫网游衍生商品流通领域有所作为。
政策的扶持无疑是动漫网游插上翅膀的最关键因素之一,《广州市现代服务业发展“十一五”规划》中提出,广州网游动漫产业年均增长要达到45%,2010年产值将达约70亿元。范旭更是透露,市政府今后五年内每年将以不少于1.5亿的资金投入支持。而广州市委副书记方旋则在近日举行的广州市动漫网游领导小组工作会议上强调,要像抓汽车产业一样抓动漫网游产业。
重点扶持原创动漫开发
记者了解到,目前广州的动漫网游产业主要集中在四大区域,计划3年内投入7.5亿的天河高唐园区,去年已成功获得6亿元贷款;而黄埔园区成立网络动漫产业传媒学院,打造全省乃至全国首个动漫网游高等院校。
除了这两大在去年11月广州市新闻出版和广播电视局、市科技局等出台的《关于加快发展广州网络游戏动漫产业的指导意见》中都特别提到的区域外,位于北京路的动漫星城欲打造成广州乃至全国最大的动漫网游体验基地,面积只有1平方公里的黄花岗信息园也在不声不响中悄然兴起,中国最大的动漫平面杂志《漫友》和《漫画世界》等已然落户。
“然而原创是动漫产业的生命线,只搞动漫园区是无法从根本上促进原创的。”在采访过程中相当多人士如此表示。动漫网游已纳入广州高新技术产业发展的整体框架,入驻产业园的企业第一年可享受减免租金的优惠,因此部分不图长远发展的企业打的是吃下优惠、第二年退出,且有加工就做、谁给钱就给谁生产的主意。
为了避免这一现象力推原创,范旭表示政府将考虑设立原创基金,重奖原创优秀作品,“报纸等媒体的作用也不可忽略,应当多做一些征稿、投票评选等活动,免费连载一些优秀作品形成良好的原创氛围。”
据介绍,广州市科技局设立了专项资金重点支持战略性、原创性、基础性的创新活动以及重大产品的研究开发,市“留学人员创业专项资金”、“技术创新资金”及企业难题项目招标等都对动漫网游产业适度倾斜。而企业自己也在做出努力,漫友文化联合海内外多家权威动漫机构,打造了面向全球华语原创动漫的“金龙奖”,今年已进入第3届,被媒体誉为“中国动漫第一奖”,为广州动漫产业原创升级打造了良好平台。
本报记者 吕静莲
实习生 谭敏仪
■记者观察
动漫人才缺口60万人
“广州要对照日、美等国在动漫网游产业的经验,积极吸纳动漫业界人才”,范旭指出。
记者了解到,目前全国动漫从业者不到1万人,只有韩国的1/3,且多为低端制作人员和高端纯研究人员,每年我国动漫专业的毕业生也只有2000人左右。事实上全国影视动漫人才总需求量达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,动漫人才缺口非常大,有预测约达60万人。 吕静莲
CHINAJOY上展示的动漫与网游颇能吸引玩家眼球。 |