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日本动漫靠作品带动游戏、周边产业链
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作者:佚名 文章来源:南方日报 点击数 更新时间:2016-2-22 11:02:40 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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原标题:日本动漫靠作品带动产业链 继2015年《哆啦A梦:伴我同行》《名侦探柯南:业火的向日葵》后,今年中国动漫迷又有眼福了,两部陪伴很多人共同成长的动漫《火影忍者》和《圣斗士》都推出大电影,并且在本月内相继在国内上映。《火影忍者剧场版:博人传》(以下简称《博人传》)已经于18日登陆国内院线,《圣斗士星矢:圣域传说》也定档2月26日。 电影票房在春节档形成井喷之后,大部分业内人士都预测随着春节假期结束,电影市场将进入低潮。究竟主打“情怀”和“童年记忆”的两部日本动漫剧场版,能否逆市上扬还是未知之数。在18日《火影忍者》上映的当晚,全国40个城市多家影城启动了“火影之夜”盛大狂欢观影夜,现场还派发限量版“火影”周边。当然,和大部分动漫改编成的大电影一样,这两部电影也摆脱不了人物性格单薄和剧情简单的弱点,但是日本动漫本身就是一条成熟的产业链,影视作品仅仅是产业链中起推动作用的一环,看重的不仅仅是票房,更是通过一次次怀旧和回顾,带动游戏和周边产品的发展。 2014年10月,《火影忍者》出版方日本齐英社宣布,这部已经连载了15年的漫画剧情会彻底完结。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,迄今共700集,讲述的是年轻人竭力开拓自己的“忍道“的故事,剧情充满热血而又不乏温情。 随着早期剧情的结束,《火影忍者》后期也走入了不少“热血漫画”的死胡同,创造力日渐衰竭,于是众多“剧场版”便随之而来。《火影忍者》的作者岸本齐史为此设置了一个开放式的结尾,这样一个结尾给火影后继衍生内容,以及火影产业链留下了大量的回旋余地。 在2014年11月10日漫画连载完结之后,12月6日,《火影忍者》的剧场版电影便开始陆续上映。作为在影院公映的动画作品,不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比电视版动画和原创动画录影带有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。“剧场版”针对IP粉丝的情感消费本身并无可厚非,而岸本这次的情怀贩卖很多影迷表示接受,网友评价,“比起以前几部剧场版强了很多,很多燃点和泪点都击中我这种老读者了,希望《火影忍者》就此真正完结,不要烂尾。” 《博人传》已于2015年8月在日本公映,上映19天票房突破20亿日元,观众满意度达97.5%;此次《博人传》在中国内地上映,不少影迷感慨“鸣人佐助一起打坏人的时候特别感动”,加上此次引进上映的《博人传》是无删减日语原声版本,让粉丝们可以看到原汁原味的“火影”。 凭借在全世界上累计超过2亿部的发行量,《火影忍者》漫画早已奠定了自己世界经典作品的地位。也陪伴了太多年轻人度过他们的青春岁月。在中国,火影忍者的影响力同样非同凡响。业内人士认为,日本动漫和欧美动漫相比,传统文化的色彩更浓,对东方人也更有吸引力。有数据统计,从2012年至2014年,《火影忍者》的平均百度指数为51万,甚至远高于国内高热播综艺节目《快乐大本营》的22万。 影响力背后蕴藏着巨大的商机,动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而目前火影忍者的产业链已经相当完善。除了漫画和动画,官方授权开发的游戏产品就将近50个,与“火影”有关的手机应用更超过1096个,其中多数都是游戏。据悉,此次游戏《火影忍者》和电影《博人传》采取的便是联合IP跨领域宣传策略,鸣人的故事已经完结,可在游戏中再次体验,博人的故事则刚刚启航,可在大荧幕上感受。至于《火影忍者》的周边产品,更形成了庞大的产业,在淘宝上搜索“火影忍者”,服装、玩偶、配件、海报什么都有。 《圣斗士星矢:圣域传说》也将于2月26日在内地上映,相比《博人转》,它更加“古老”。即将上映的《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,除了精美的画面外,声优阵容是它的另一大亮点,一众日漫经典作品主人公的配音纷纷加盟,无疑为角色注入了新的灵魂。由于该片2014年8月7日就已在日本上映,目前国内已经有不少高清盗版网络资源的流出,或许会对票房有所影响;但另一方面,此前这股由《火影》勾起的日漫情结,反而会炒热这个市场也说不定。
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