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让我们再回到那个有桐人的世界
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作者:小航歌 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2016-3-24 17:40:21 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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就算这里只是假想世界,我对你的感情也是真实存在的。我在这里学会了一件事,永不放弃、坚持到底。如果我们得以回到原来的世界。我绝对要再见到桐人,然后再喜欢上你。” ——亚丝娜 对于所有喜欢《刀剑神域》的人来说,亚丝娜和桐人之间的关系是每个人关注的焦点,但是诞生这样感情的虚拟现实世界也是吸引广大观众的首选原因。 在动画中,VR装置也进化成一般的耳机大小,运用其现实扩张AR的机能更能在觉醒的状态将视听触觉给传入人脑;「Ordinal Scale」为新型AR的专用次世代游戏软件,这款游戏除了和现实世界的景点相结合推出道具搜集之外,也能利用排行榜的功能来比较玩家的「等级」,「Ordinal Scale」的特征就是跟据玩家的等级排行给予序号,数字越前面的玩家其拥有的实力也就越强,而提升序数最大的关键则是对人战斗PvP。 然而对于现实世界来说这样的“科幻”之物却在近几年中如雨后春笋一般,占据了人们的视野。对于基于VR技术的《刀剑神域》来说当然不能落后,自《刀剑神域》推出VR版本以后,其热捧程度不亚于刚刚推出《刀剑神域》动画时的欢呼。 有玩家录制一小段VR版的《刀剑神域》游戏视频可看出,在画面中第一人称的游戏视角能够使玩家真正模拟游戏世界的全景环境。画质的上升、游戏关卡boss的真实还原和质感的增加,也是这款游戏制胜的法宝,使得玩家能够尽情体验更接近于动画设定的VR“虚拟现实”产品。 根据官方提供的游戏内部画面我们也可以了解到,这款VR版《刀剑神域》真实的还原了动画中拥有全景、可拓展性的设定标准。基于现行的技术可能在某些方面并不能全面展现动画的全部设定,但是在其他设定上仍基本趋向于原版故事设定内容。 VR技术的发展是现行游戏的主要趋势,但对游戏的不适应以及不是所有游戏都适于VR技术的表现成为现在VR游戏发展的难题。但是对于《刀剑神域》来说这点不必担心,虽然对《刀剑神域》每个人都有自己喜欢的原因,但是人们对“异时空”的向往依然是人们对《刀剑神域》喜欢的首要条件。所以当这款游戏完全走进玩家之中时,玩家就可以真切体验动画中那令人向往的游戏世界了。
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