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中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势
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作者:佚名 文章来源:中国动漫产业网责编 点击数 更新时间:2016-5-5 17:56:49 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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日前,Newzoo和TalkingData联合发布了《2015年中国移动游戏行业发展报告》,据报告显示,中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势。 硬核游戏增加 报告中的数据表明,在2015年发布的手机游戏中有29.3%是RPG游戏。其中有些是从PC游戏移植的经典游戏,另一些是基于现今流行的中国文学。这些游戏具有低MAU和高ARP。在中国移动游戏市场,留下来的用户已经变得富有竞争力,特别是在大型游戏公司,更愿意创建一个基于网上流行IP的PC游戏,如MMORPG,ARPG,SLG和ACT重内容的游戏。这些公司也开始创建MOBA,FPS和TCG游戏。 女性玩家增长 在中国移动游戏玩家中,有着近一半的女性用户,其中35岁以下的占78.3%。事实上,45岁的玩家仅不到10%。 中国移动游戏玩家男女比例51%:49% 平台收入差距将拉大 2015年,中国手机游戏市场收入达71亿美元,同比增长57%。手机游戏收入达21.2亿美元占总收入的三分之一。 随着手机游戏的持续增长,将逐渐占领整个市场。事实上,手机游戏将在2019年或占据总游戏市场50%。
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